Last Update:2010/12/06(月) 17:12 |
ユノ・ゼルコバ |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
ユノ・H・ゼルコバ テキサス州ダラス出身 女性 21歳 身長:167cm 陸軍士官学校にて優秀な成績を収めながらも、教官に口答えした回数歴代トップなど、素行の悪さから数々の問題を引き起こし退学させられる。 ワイズマンである父親に泣きついてガンドッグとなった。 実戦経験は乏しいが、アカデミックな知識には長けている。 父親は石油精製企業ペトロゼルコバのCEOであり、1人娘のユノに対して筋金入りの子煩悩である。 「訓練? いいわ、私がたっぷりしごいてあげるから覚悟するのよっ! え? 受けるの私!?」 |
▼能力値 |
筋力5 器用8 敏捷5 知力10 感覚5 魅力7 体格6 外見9 射撃系:25+10+28 基本63% SMG2 格闘系:10+10+20 基本40% 運動系:10+10+20 基本40% 知覚系:10+10+25 基本45% 交渉系:20+15+31 基本66% 交渉術1、調達3 教育系:20+15+37 基本72% 戦術2 技術系:10+20+34 基本64% 医療2 耐久力:33 移動力:5 RP上限5 |
▼特殊能力 |
アウトジェネラル タイミング:ロール後 対象:自身 持続時間:瞬間 <戦術>の達成値に+7。達成値が20以上になった場合はクリティカルとなる。 キリングエクスプレッション タイミング:ロール後 対象:自身 持続時間:瞬間 <交渉術><調達>の達成値に+7。達成値が20以上になった場合はクリティカルとなる。 ペップトーク タイミング:ロール後 対象:単体(他人) 持続時間:瞬間 失敗した成功判定を振り直させる。ただし、ファンブルしている場合は効果がない。 サムズアップ タイミング:いつでも 対象:単体(他人) 持続時間:瞬間 使用済みクラスアーツ1つを使用できるようにする。 ファーストエイド タイミング:行動チェック 対象:自身 持続時間:瞬間 1回の[行動]で、2種類の[医療行動]を行うことができる。同じ[医療行動]は組み合わせられない。また、本来戦闘中には行えない[医療行動]を、戦闘中に行うことができる。 |
▼所持アイテム |
生活ランクA(維持コスト4500$) 財産:510313$ 維持コスト合計:5150$ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ・@P90(SMG) 射撃モード:セミ/フル 信頼性00[99] 0〜5m:-20 6〜25m:-2 26〜50m:-2 51〜200m:-44 貫通力+4 射程200m 装弾数50 携行値2×3(+1×1) 消音レベル3 価格:$2350[14] 弾倉価格:$20[14] ■弾倉交換:[アイテム使用]2回 ■ダットサイト(1×1)標準装備 ■この弾倉(1×2)はマガジンポーチに入らない ・A通常弾倉(P90) 携行値1×2 価格:$20[14] ・B通常弾倉(P90) 携行値1×2 価格:$20[14] ・CMP5SD6(SMG) 射撃モード:セミ/バースト/フル 信頼性□[99] 0〜5m:-25 6〜25m:-7 26〜50m:-7 51〜200m:-49 貫通力+1 射程100m 装弾数30 携行値2×3 消音レベル5 価格:$2200[12] 弾倉価格:$6[6] ■サプレッサー(ショート)内臓 ・レーザーサイト 価格:$65 ■補器(―) ■[近距離]までの命中率に+10%。修正を得るのに[射撃集中]の[行動]は必要ない。 ■ON/OFFの切り替えは[簡易行動]。 ■強い雨や濃い霧、晴天時などでは使用不可。 ・Dマガジンポーチ(SMG) 携行値1×3 価格$20 ■SMGの弾倉を3個収めておける。 ■ポーチに入れてある弾倉は簡易行動を消費せずに取り出せる。 ・通常弾倉(MP5SD6) 携行値1×2 価格:$6[6] ・通常弾倉(MP5SD6) 携行値1×2 価格:$6[6] ・通常弾倉(MP5SD6) 携行値1×2 価格:$6[6] |
▼戦闘用データ |
▼その他 |
信念:愛情 <強靭><心理学><知識><医療> 1つの[ミッション]に1回、上記スキルに+10%の修正を得る。 特徴:多趣味 ■常に[余暇スロット]を1スロット多く得る。 ■[余暇行動]の効果1つのスキルに2つ以上のボーナスを得た場合、そのうち1つを削除する。 コネクション 武器商人 本拠地:アメリカ合衆国 維持コスト$250 ■武器類の[入手判定]に+20%(あるいは[達成値]に+2)の修正を与える。[本拠地]と同一エリア内は+10%/+1 ネットコミュ 本拠地:日本 維持コスト:$100 話題:ニュース速報+ ■[本拠地]以外の国は、すべて[本拠地]と同一エリア内として扱う。 ビジネスマン 本拠地:アメリカ合衆国 維持コスト:$100 ■[本拠地]以外の国は、すべて[本拠地]と同一エリア内として扱う。 親友 本拠地:― 維持コスト:$200 ■単独では取得できない。取得する際に、すでに取得している[コネクション]を指定すること。指定した[コネクション]の[維持コスト]に$200を加え、下記の効果を適用する。 ■[注意を引く]可能性が−20%(半分にしたあとで適用)される。 ■[コネクション]の取得制限(【魅力】まで)を計算する際、2個ぶんとして計算する。 ■この[コネクション]を使用した[情報収集]にファンブルした場合、必ず[注意を引く]。 |