Last Update:2017/02/20(月) 15:51 |
藤村 織絵 |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
■パーソナルデータ 【名 前】:藤村 織絵(ふじむら おりえ)/プリンセス・オリエ・エリュシア・サンククリムゾン 【性 別】:女性 【年 齢】:15 【種 族】:火星人 【カバー】:中学生 【瞳の色】:紅 【髪の色】:茶 【肌の色】: 【身 長】:157cm 【体 重】: ■設定 藤村 織絵/プリンセス・オリエ・エリュシア・サンククリムゾン 優等生な女子中学生にして魔法少女オリエ。 魔法少女、スターゲイザー、サイキック、いずれのカテゴリーにもおさまらない強力な異能者。 その出生は、政変を避け地球人として育てられた、異なる位相の火星、サンククリムゾンの王女。 属性:王女+魔法少女+スターゲイザー+サイキック リリス・フローラル・レイネシア リリア・フローラル・レイネシア プリンセス・オリエの侍女で影武者。自身も貴族の姫である。 一見すると主以上に姫らしい。 御座機プリンセスエンゲージを駆って本物の王女オリエを迎えに来たのだが・・・ プリンセスエンゲージ 『姫君光臨』 サンククリムゾン王女の御座機。完全な起動にはサンククリムゾン王女の血を要する。 位相変位能力を持ち、異なる位相の世界を行き来できる。 ■ライフパス 【出自】神の恩恵:【特徴】天上の美 【経験】趣味:【ミッション】正義を守る 平和を守る 【邂逅】:【コネクション】 |
▼能力値 |
■能力値 クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 コンダクター : 2 5 3 5 5 4 スイーパー : 4 5 5 5 3 2 シャレード : 2 3 5 5 3 6 フリーポイント: 1 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力基本値 : 9 13 13 15 11 12 能力ボーナス :+3 +4 +4 +5 +3 +4 判定値 :+2 +2 登場判定[幸運] : 4 コネあり[幸運+2]: 6 財産ポイント : 3 |
▼特殊能力 |
■特技 特技名 :Lv:種別: TI :対象: 射程 : 代償 :備考 【コンダクター】 カバーアシスト : 1:自操:命中直後:単体:0〜2:1HP: イグニッションブレイブ : 1: 回 : IN :単体: 視界 :2HP: 【スイーパー】 マルチロック : 1:操ビ:対象選択直前:自身: なし :3HP: レリーズ : 1: : IN :単体: 視界 :2HP: 【シャレード】 位相転換装甲 : 1:自機:防御修正適用時:自身:なし:なし: 約束の民 : 1: 選 : 常時 :自身: なし : なし : 撃ち落とし : 1: 操 : RE :自身: なし :6EN: ブースターシールド防御 : 1:機防:DR直後:自身: なし :5EN: 【ガーディアン特技】 スターゲイザー : 1: 操 : 常時 :自身: なし : なし : 即時換装 : 1: 機 : MN :自身: なし :4EN: パーティクルアーマー : 1: 操 : 常時 :自身: なし : なし : PK : 1: P :いつでも:本文:0〜1: 4HP : タフネスエンハンス : 1: P : 常時 :自身: なし : なし : 【汎用特技:ライフパス】 天上の美 : 1: :判定直前:自身: なし : なし : 【エネミー特技】 弱点属性2:闇 : : : : : : : |
▼所持アイテム |
■アイテム ・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル(5)、高収束ビームサーベル、メガビームキャノン、プランジユニット(10)、エールスラスター ・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、エターナルドラウジネス(●エマシエイションブリンガー)、ミラージュユニット(10)、ミラージュジャマー ・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、対装甲スティレット、HEリニアカノン、リアクターユニット ・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、エターナルドラウジネス(●エマシエイションブリンガー)、アルデビットビームキャノン、シャレードイグニス、ギガンテスユニット(10) ・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、対装甲スティレット、レストベースユニット(10)、野営装備、豪邸、大型工廠、研究施設 ・学生服 ・スターライトニング(ライトニングボルト(10))、マジカルクロス(神官服) ・伝統衣装 ・拳銃 ・携帯電話(0)、携帯端末×2、衣服(0)×多数、自動脱出装置×3 ・マジカルルージュ(レムリアメダリオン(100))、イノセントゾーン(アンチアビスサークル(2))、スピリットトーク(5)、フライト(5)、紅衣(マジカルアダプション(5)) ・中流家庭(1) ・一般住宅(1) |
▼戦闘用データ |
■戦闘値表(プランジユニット) 【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ = 素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】 【命中値】: 4+ 1 + 2 + 2 = 9 3 1 =【命】13 【回避値】: 4+ 1 + 0 + 0 = 5 1 =【回】 6 【砲撃値】: 4+ 1 + 2 + 1 = 8 0 =【砲】 8 【防壁値】: 4+ 1 + 0 + 1 = 6 2 =【防】 8 【行動値】: 9+ 1 + 1 + 2 = 13 4 −2 4 =【行】19 【力場値】: 0+ 8 + 7 + 6 = 21 12 10 =【力】43 【耐久力】: 9+ 4 + 3 + 4 = 20 10 =【耐】30 【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21 6 6 =【感】33 【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 = 3 3 光3 =<光> 9 光10 =<光>16 光12 =<光>18 = 【防御力】: 〈斬〉10 =〈斬〉10 〈刺〉 4 =〈刺〉 4 〈殴〉 6 =〈殴〉 6 〈炎〉 6 6 =〈炎〉12 〈氷〉 =〈氷〉 〈雷〉 =〈雷〉 〈光〉 =〈光〉 〈闇〉 =〈闇〉 【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4 【全力移動】(【戦闘移動】×2) = 8 ■戦闘値表(ミラージュユニット) 【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ = 素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】 【命中値】: 4+ 1 + 2 + 2 = 9 3 =【命】12 【回避値】: 4+ 1 + 0 + 0 = 5 1 1 1 =【回】 8 【砲撃値】: 4+ 1 + 2 + 1 = 8 0 =【砲】 8 【防壁値】: 4+ 1 + 0 + 1 = 6 2 1 2 =【防】11 【行動値】: 9+ 1 + 1 + 2 = 13 4 4 =【行】21 【力場値】: 0+ 8 + 7 + 6 = 21 12 10 =【力】43 【耐久力】: 9+ 4 + 3 + 4 = 20 10 =【耐】30 【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21 6 9 =【感】36 【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 = 3 3 光3 =<光> 9 光0 =<光>10 = = 【防御力】: 〈斬〉10 =〈斬〉10 〈刺〉 4 =〈刺〉 4 〈殴〉 6 =〈殴〉 6 〈炎〉 6 =〈炎〉 6 〈氷〉 =〈氷〉 〈雷〉 =〈雷〉 〈光〉 =〈光〉(16) 〈闇〉 =〈闇〉 【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4 【全力移動】(【戦闘移動】×2) = 8 ■戦闘値表(リアクターユニット) 【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ = 素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】 【命中値】: 4+ 1 + 2 + 2 = 9 3 2 =【命】14 【回避値】: 4+ 1 + 0 + 0 = 5 1 1 =【回】 7 【砲撃値】: 4+ 1 + 2 + 1 = 8 0 1 =【砲】 9 【防壁値】: 4+ 1 + 0 + 1 = 6 2 2 =【防】10 【行動値】: 9+ 1 + 1 + 2 = 13 4 2 =【行】19 【力場値】: 0+ 8 + 7 + 6 = 21 12 3 10 =【力】46 【耐久力】: 9+ 4 + 3 + 4 = 20 10 =【耐】30 【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21 6 20 =【感】47 【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 = 3 3 光3 2 =<光>11 刺3 =<刺>11 雷15 =<雷>23 = 【防御力】: 〈斬〉10 3 =〈斬〉13 〈刺〉 4 1 =〈刺〉 5 〈殴〉 6 3 =〈殴〉 9 〈炎〉 6 3 =〈炎〉 9 〈氷〉 =〈氷〉 〈雷〉 =〈雷〉 〈光〉 3 =〈光〉 3 〈闇〉 =〈闇〉 【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4 【全力移動】(【戦闘移動】×2) = 8 ■戦闘値表(ギガンテスユニット) 【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ = 素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】 【命中値】: 4+ 1 + 2 + 2 = 9 3 =【命】12 【回避値】: 4+ 1 + 0 + 0 = 5 1 1 −6 =【回】 1 【砲撃値】: 4+ 1 + 2 + 1 = 8 0 =【砲】 8 【防壁値】: 4+ 1 + 0 + 1 = 6 2 1 −8 =【防】 1 【行動値】: 9+ 1 + 1 + 2 = 13 4 −15 =【行】 2 【力場値】: 0+ 8 + 7 + 6 = 21 12 12 10 =【力】55 【耐久力】: 9+ 4 + 3 + 4 = 20 10 =【耐】30 【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21 6 9 =【感】36 【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 = 3 3 光3 7 =<光>16 光0 =<光>13 光12 =<光>25 光5 =<光>18 【防御力】: 〈斬〉10 =〈斬〉10 〈刺〉 4 =〈刺〉 4 〈殴〉 6 =〈殴〉 6 〈炎〉 6 =〈炎〉 6 〈氷〉 =〈氷〉 〈雷〉 =〈雷〉 〈光〉 =〈光〉(16) 〈闇〉 =〈闇〉 【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 3 【全力移動】(【戦闘移動】×2) = 6 ■戦闘値表(レストベースユニット) 【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ = 素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】 【命中値】: 4+ 1 + 2 + 2 = 9 3 =【命】12 【回避値】: 4+ 1 + 0 + 0 = 5 1 −2 =【回】 4 【砲撃値】: 4+ 1 + 2 + 1 = 8 0 3 =【砲】11 【防壁値】: 4+ 1 + 0 + 1 = 6 2 =【防】 8 【行動値】: 9+ 1 + 1 + 2 = 13 4 −8 =【行】 9 【力場値】: 0+ 8 + 7 + 6 = 21 12 10 =【力】43 【耐久力】: 9+ 4 + 3 + 4 = 20 10 =【耐】30 【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21 6 15 =【感】42 【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 = 3 3 光3 =<光> 9 刺3 =<刺> 9 = = 【防御力】: 〈斬〉10 =〈斬〉10 〈刺〉 4 =〈刺〉 4 〈殴〉 6 =〈殴〉 6 〈炎〉 6 =〈炎〉 6 〈氷〉 =〈氷〉 〈雷〉 =〈雷〉 〈光〉 =〈光〉 〈闇〉 =〈闇〉 【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4 【全力移動】(【戦闘移動】×2) = 8 |
▼その他 |
▼セッション参加の履歴 |
「鳳市の怪事件」GM:sftさん 経験点15 |