Last Update:2010/03/04(木) 23:08 |
黒猫 歩 |
|
|
▼パーソナルデータ/設定等 |
▼能力値 |
┏━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━┓ ┃最大HP│気絶値│防御点│IN値│E+基準値┃ ┠────┼───┼───┼───┼─────┨ ┃ 24 │ 6 │ 3 │ 6 │ 10 ┃ ┗━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━┛ |
▼特殊能力 |
◆Sクラフト 《アイ・オン・ステージ》 好きなイニシアチブでアクトフェイズを得る。 《大地脚》 アドバンテージ+4、対象を敵全体に変更。さらに対象のコストを4個失わせる。 ◆基本技 猫の爪(ダメージ:2D+2 対象:1 アドバンテージ:4) ◆アビリティ [タイミング:常時能力] 《シックス・センス》Lv1 全てのコストロールで、風を+[AL+1]個発生。ただし地をプールできない。 《流血の闘志》Lv1 ダウン時に「[AL]Dして一番低い目」の上限ダメージを受ける代わりにコストプールのコストを失わない。 [タイミング:セットアップ] 《ハンティング・シフト》Lv1/コスト:火 コストプールすべてのコストを地水火風のいずれかに揃える。 [タイミング:エンチャント(近接)] 《アクティブ・ドライブ》Lv1(固有)/TG上昇値:2/コスト:火 自分のアドバンテージを+[AL+2]する。 《ローリング・ダイブ》Lv1/TG上昇値:2/コスト:火 基本技のダメージを+[自分のアドバンテージ]。攻撃属性が火ならダメージ+2。 《フェイタルブロウ》Lv1/TG上昇値:2/コスト:効果参照 火を1点支払うごとに基本技のダメージ+1D。最大で[AL]Dまで。攻撃属性に火を追加する。 《ワイルド・キャット》Lv1/TG上昇値:2/コスト:地風 「このターンのイニシアチブ−(10−AL)」のイニシアチブで再びアクトフェイズを得る。1ターン1回。 《ギリギリエスケープ》Lv1 |
▼所持アイテム |
▼戦闘用データ |
▼その他 |