Last Update:2010/03/04(木) 19:58 |
黒猫 優希 |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
▼能力値 |
┏━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━┓ ┃最大HP │気絶値│防御点│IN値 │E+基準値┃ ┠────┼───┼───┼───┼─────┨ ┃ 28 │ 7 │ 4 │ 6 │ 10 ┃ ┗━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━┛ 戦闘コスト:火火風 |
▼特殊能力 |
■Sクラフト 《キングダム・オブ・ヘヴン》 味方全体が対象。対象のE+を10点回復する 《アイ・オン・ステージ》 自分のアクトフェイズとは別に好きなイニシアチブでアクトフェイズを得る ■基本技 《剣》(ダメージ:2D+3 対象:1 アドバンテージ:5) ■アビリティ [常時発動] 《シックス・センス1》 全てのコストロールで[風]を[AL+1]個発生する。地がプールできなくなる 《フレンドシップ》 シナリオ開始ごとに通常得る未使用感情とは別に「気が合う」を得る [セットアップ] 《ハンティング・シフト》コスト:火 自分のコストプールすべてのコストを地水火風のいずれかに揃える。 [エンチャント] 《ローリング・ダイブ》(近接)TG上昇値:2 コスト:火 基本技のダメージを+[自分のアドバンテージ]する。攻撃属性が火なら更にダメージを+2する。 《フェイタルブロウ1》(共通)TG上昇値:2 コスト:効果参照 上限:4 火を1点支払うごとに基本技のダメージ+1D。最大で[AL]Dまで。攻撃属性に火を追加する 《ブーストエッジ》(近接)TG上昇値:2 コスト:火 上限4 基本技のダメージを+2Dする。 1シナリオ[AL]回 《ライトニングソード1》(近接)TG上昇値:2 コスト:風 上限:2 1回の攻撃で[AL+1]回のダメージ判定を行い、それぞれダメージを与える。 この効果を使用して最後に行うダメージ判定を特に「ラストアタック」と言う。 《ライオンハート》(固有/近接) コスト:火 テンションゲージを+4する [対抗] 《ギリギリエスケープ1》コスト:風 上限:4 実ダメージを受けた際に使用。そのダメージを0にする この効果を発揮後、コストプールの残りコストを[AL+1]個以下に減らす。 1シナリオ1回 |
▼所持アイテム |
▼戦闘用データ |
▼その他 |