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Last Update:2015/07/02(木) 22:45
ザッハ・トルテ
PL名セージ
システムファンタジーワールド2.0
 ▼基本データ
■種族:人間
 特徴:特になし

■経験点
 使用 :4000
 未使用:1000
 全体 :5000

■名声
 使用 :    0
 未使用:    0
 全体 :    0

■英雄ポイント
 使用 :0
 未使用:0
 全体 :0

■冒険者レベル:Lv2
 メイジ(エレメンタラー):Lv2(2500)
 エレメンタリスト:Lv1(1000)
 セージ:Lv2(1500)


■所持金:30s

■一般技能
鍛冶屋Lv5
宝飾師Lv5
彫刻家Lv5

修得済言語:共通語、上位古代語、下位古代語、精霊語

 ▼パーソナルデータ/設定等
名前:ザッハ・トルテ
種族:人間 性別:男性
年齢:22歳(8/5)
身長:153cm 体重:55kg
外見:ずんぐり体型の童顔眼鏡

設定:
大魔法を伝えるいわゆる魔法の大家の生まれ。
本人が気性的に争いを好まなかったため、
家を離れて装飾品のデザイン、作成を手掛けていた。

しかし、家を継いでいた上の兄が相次いで病死、
家の相続が現実味を帯び始めてきてしまったため、
今更ながらに腕を磨くため冒険者となった。

21:54 (Salvia) 10d3
21:54 (Mashiro) Salvia -> 10D3 = [2,2,2,1,2,1,3,3,3,3] = 22
21:51 (Salvia) 1d2 男女
21:51 (Mashiro) Salvia -> 1D2 = [1] = 1
21:52 (Salvia) 110+3d40
21:52 (Mashiro) Salvia -> 110+3D40 = 110+[7,11,25] = 153
21:52 (Salvia) 153cmの男性@ウィズ
21:53 (Salvia) 53−3*4
21:53 (Mashiro) Salvia -> 53-3*4 = 41
21:53 (Salvia) 41+8d4
21:53 (Mashiro) Salvia -> 41+8D4 = 41+[1,2,2,2,2,1,3,1] = 55
2015/7/2設定
 ▼能力値
■能力値
器用:9/1(24) 敏捷:9/1(24)
知力:20/3(24) 筋力:16/2(24)
生命:18/3(24) 精神:21/3(24)
活力:15/2(24)

精神+1,知力+2

00:12 (Salvia) #FWキャラメイク!翻弄の宿命
00:12 (Mashiro) 種族:人間  平均(合計値):98
00:12 (Mashiro) 技:6 体:9 心:11
00:12 (Mashiro) 器用:9 敏捷:9 知力:18 精神:20 筋力:16 生命:18 活力:15
00:12 (Mashiro) ステータス合計値:105
00:12 (Mashiro) 修得済言語:共通語 特殊能力:なし 制限:なし
00:12 (Mashiro) バージョン:2015/05/02 更新
 ▼特殊能力
ウェポンマスタリーLv1(杖【魔】) 常時 なし 取得時、武器種別を一つ選択する。その武器種別による命中を+1する。また、指定種別の【B】ランク装備が装備出来る。種別ごとに別の特技として扱う。また、種別:杖の場合は命中+1の代わりに行使判定を+1してもよい。その場合、記述を杖【魔】とすること。
MP強化 常時 なし MP+5する。
エレメンタラー(スペル特技) 常時 自動習得(選択) エレメンタラースペルを習得する。他のスペル特技を習得できない。
マナセーブ 常時 自動習得 メイジ技能による魔法の精神力消費を[メイジLv/2(端数切り捨て)]点軽減する。1以下にはならない。
精霊契約 常時 自動習得 エレメンタリストLvが偶数ごとに下位精霊と契約が出来る。詳細は下記を参照。
マナセーブ 常時 自動習得 エレメンタリストスペルの精神力消費を[エレメンタリストLv/2(端数切り捨て)]点軽減する。1以下にはならない。

詠唱魔法 補助動作 活力2 主動作で用いる魔法の行使判定を+2する。 杖(魔)

魔法拡大/数 本文 なし メイジ技能による魔法使用時に宣言する。対象:単体の魔法の対象を対象:[任意のX]体に変更し、精神力消費を[X]倍にする。

マジックミサイル 2 単体 6SQ 射撃 一瞬 半減 純エネルギー 威力10+[魔力]点の魔法ダメージ。
ファイアボルト 3 単体 6SQ 射撃 一瞬 半減 炎 威力10+[魔力]点の魔法ダメージ。
フリーズショット 3 単体 6SQ 射撃 一瞬 半減 冷気 威力10+[魔力]点の魔法ダメージ。
ライトニングボルト 3 単体 近接 − 一瞬 半減 電撃 威力20+[魔力]点の魔法ダメージ。
ストーンブリット 3 単体 6SQ 射撃 一瞬 消滅 打撃 対象は回避で対決する。威力20+[魔力]点の物理ダメージ。
ライトニングスピア 5 直線 6SQ 貫通 一瞬 半減 電撃 威力20+[魔力]点の魔法ダメージ。
フレイムドライブ 5 単体 6SQ 射撃 一瞬 半減 炎 威力20+[魔力]点の魔法ダメージ。
フリーズダガー 5 単体 6SQ 射撃 一瞬 半減 冷気 威力20+[魔力]点の魔法ダメージ。


魔法拡大/数 本文 なし エレメンタリストスペル使用時に宣言する。対象:単体の魔法の対象を対象:[任意のX]体に変更し、精神力消費を[X]倍にする。

ファイアーシュート 3 単体 4SQ 射撃 一瞬 半減 炎 火 威力10+[魔力]点の魔法ダメージ。
ヒールウォーター 3 単体 接触 − 一瞬 − − 水 威力10+[魔力]点の生命力を回復させる。
スネア 3 単体 6SQ 起点指定 一瞬 消滅 − 地 転倒させる。
ウィンドボイス 2 範囲1 50SQ 起点指定 18ターン − − 風 範囲内の音を聞く。
アイスブロック 3 範囲1 8SQ 起点指定 18ターン − 冷気 氷 範囲内の水を凍結させる。これにより、滑りやすいが足場として用いる事が出来る。足場として用いる場合、行為判定に-1のペナルティ。
ヘルスメーター 2 単体 接触 − 一瞬 − − 生命 対象の健康状態を把握する。
サモン・ウィスプ 2 本文 4SQ − 1時間 − 光 光 半径15m(3SQ/範囲2)を明るくする。
サモン・シェイド 2 本文 4SQ − 1時間 − 闇 闇 半径15m(3SQ/範囲2)を闇に閉ざす。この闇は夜の闇として扱い、明度−2相当とする。
スピリチュアルブースト 3 単体 4SQ − 18ターン − − 勇気 対象の精神抵抗力を+2。

エンチャントどれか 射程:6SQ 対象:単体にウォーキングエア、プロテクション、マジックプロテクト、エンチャントウェポン、ファイアウェポン、サンダーウェポン、ストレングス、シャープネス、クイックネスから任意数の魔法を選び、対象に付与する。
持続時間は各種魔法を参照。メイジ系魔法を習得していなければ使用出来ない。各魔法の消費MPは合計する。1シナリオ1回まで。拡大不可。マナセーブ適応可。


00:13 (Salvia) CCギフト決定表
00:13 (Mashiro) 25 白紙の呪文書 魔導書を取得出来る。また、メイジLv5でウィザードにクラスチェンジできる。
01:09 (Mashiro) エンチャントどれか 射程:6SQ 対象:単体にウォーキングエア、プロテクション、マジックプロテクト、エンチャントウェポン、ファイアウェポン、サンダーウェポン、ストレングス、シャープネス、クイックネスから任意数の魔法を選び、対象に付与する。持続時間は各種魔法を参照。メイジ系魔法を習得していな
01:09 (Mashiro) ければ使用出来ない。また、精神消費は一切ない。1シナリオ1回まで。

01:11 (Mashiro) ん?
01:11 (Mashiro) ああ
01:11 (Mashiro) 違った
01:11 (Mashiro) 精神消費あったわ。選択数分
01:11 (Mashiro) マナセーブはエンチャンターじゃなくても適用される模様

01:15 (Salvia) エンチャントどれか 射程:6SQ 対象:単体にウォーキングエア、プロテクション、マジックプロテクト、エンチャントウェポン、ファイアウェポン、サンダーウェポン、ストレングス、シャープネス、クイックネスから任意数の魔法を選び、対象に付与する。
01:16 (Salvia) 持続時間は各種魔法を参照。メイジ系魔法を習得していなければ使用出来ない。各魔法の消費MPは合計する。1シナリオ1回まで。拡大・数不可。
01:16 (Salvia) まとめるとこんな感じですね
01:16 (Mashiro) うむ
01:16 (Mashiro) 数以外も不可やで
01:17 (Salvia) 拡大不可・マナセーブは適応可 ですね。 了解しましたー。

 ▼所持アイテム
ワンド 100s 片手 5 +1 10 12 − 木製 鈍器。魔法の発動体。 打撃
ソフトレザー 140s 7 − 革

ロングマント(フード付き) 100s 膝下までの長さのマント。
ロングブーツ 50s 革製。足首まで。

聖印 100s ホーリープレイ技能に必要。

マジックポーション 1000s 薬品。主動作で使用する。精神力を5点回復させる。

冒険者セット 100s 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。
ベルトポーチ 15s 革製のポーチ。
水袋 20s 水を1リットルいれられる防水された革製の袋。
食器セット 12s コップ、皿、どんぶり。
毛布 40s 毛布
風呂敷 10s 布
調理道具セット 50s フライパン、鍋、クッキングスプーン。
着替えセット 30s 一週間分の着替え。高くなるほど豪華。

油 20s ランタン用。一本。12時間持つ。

軽い羽根ペン 50s 執筆速度+10%。バードマン商人連合から売られているものが多いがまさか……?
インク 3s インク。
白紙の本 30s 20ページ分。

保存食(一週間分) 50 お徳用セット。
保存食(一週間分) 50 お徳用セット。
 ▼戦闘用データ
#set name= PL=セージ cl=2 fate=15 mhp=22 mmp=26
 ▼その他
冒険者技能



共通技能
技能名 使用能力 再挑戦 効果
操船 器用 ○ 船を操縦するための技能です。
御者 器用 ○ 馬車を操るための技能です。
乗馬 敏捷 ○ 馬に乗って移動する為の技能です。馬上で戦闘を行った際の回避にも使用します。
水泳 敏捷 ○ 泳ぐ為の技能です。金属鎧をつけている場合、基本的に使用出来ません。
登攀 敏捷 ○ ロープなどを使い障害物を登る技能です。
跳躍 敏捷 ○ 幅跳びなどに使用する技能です。

戦闘技能
技能名 使用能力 再挑戦 効果
しぶとさ 生命 × 生死判定に用いります。
生命抵抗 生命 × 病気や毒などの抵抗に対して使用します。
精神抵抗 精神 × 精神的なものに対する抵抗に対して使用します。
活力抵抗 活力 × 活力を用いそうな抵抗に対して使用します。
魔法抵抗 精神 × 魔法への抵抗に対して使用します。
物理防御 なし × 物理的な攻撃に対する防御力です。物理ダメージを冒険者レベル分、軽減します。
魔法防御 なし × 魔法的な攻撃に対する防御力です。魔法ダメージを冒険者レベル分、軽減します。


メイジ技能
技能名 使用能力 再挑戦 効果
魔力探査 知力 × 対象や物品に魔法がこめられているかを探査する。
魔法知識 知力 × 魔法に関する知識。

エレメンタリスト技能
技能名 使用能力 再挑戦 効果
精霊探査 知力 × 周囲にいる精霊を探査する。
オーラ感知 知力 ○ 対象のオーラを調べ、病気などを調べる。また、アンデッドかを看破する。
魔法知識 知力 × 魔法に関する知識。


セージ技能
技能名 使用能力 再挑戦 時間経過 効果
モンスター知識 知力 × なし モンスターやエネミーの識別を行う。成功時はステータスがわかる。
占星学 知力 × なし 星を見て吉凶を占う。
気象学 知力 × なし 特殊な気象についての知識。
文献調査 知力 × 30分 多くの書物から目的の文献を探し出す技術。図書館やそれに準ずる物がないと使用できない。
宝物鑑定 知力 × なし 物品の由来や性能などを把握する。
薬品学 知力 × なし 薬品についての知識。薬草を煎じたりするのにも用いる。
歴史 知力 × なし 世界の歴史についての知識。
動植物知識 知力 × なし 動植物についての知識。
医術 知力 × なし 医術についての知識。実際に処置をする場合は器用判定で行う。
記録 知力 × 30分 効率的に記録を取ったり、論文を書く技能。
戦略 知力 × なし 戦略や兵法などの知識。
会計 知力 × なし 会計手段などの知識。
戦術学 知力 × なし 戦闘において使用する。対象の先制値と対決を行い、勝利した場合、先手を取れる。この技能を持ったキャラクターがパーティにいない場合、強制的に後手となる。
 ▼セッション参加の履歴
合計参加回数0回(0) GM経験点適応回数0回(0)



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Pass:
Miniりすと v4.01