Last Update:2015/05/13(水) 00:49 |
[CP]ヒツル・オオホウリ |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
名前:大祝・日鶴 種族:人間 性別:女性 年齢:23歳(9/23) 身長:151cm 体重:46kg 外見:腰まで伸ばしたポニーテール イズモの着物の上に、ヴァンデルヴェルグ風の鎧を着こみ 薙刀を背負い、左腰にジャベリンを吊るし、右腰にポーチを付けている B 設定: イヅモの農村出身。 実家は富農の家だが、かつては山と戦と酒を司る神を祀る、一帯の神事を司る大宮司の家系だった。 15の成人を機に出奔し、浪漫を求めて旅に出て冒険者になる。 生きることを楽しみ、冒険者稼業を楽しんでいるが、最近、引退後には酒蔵を作りたいという野望が湧いて出たようだ。 そのため、冒険者稼業を続けるために資金を使いつつも引退後の資金積み立ても開始している。 |
▼能力値 |
■能力値 器用:12/2 敏捷:18/3 知力:14/2 筋力:20/3 生命:18/3 精神:18/3 活力:14/2 精神+1,敏捷+2 英雄ポイント 生命力17→18 00:32 (_16_Sage) #FWキャラメイク!翻弄の宿命 00:32 (Mashiro) 種族:人間 平均(合計値):98 00:32 (Mashiro) 技:9 体:12 心:6 00:32 (Mashiro) 器用:12 敏捷:16 知力:14 精神:17 筋力:20 生命:17 活力:14 00:32 (Mashiro) ステータス合計値:110 00:32 (Mashiro) 修得済言語:共通語 特殊能力:なし 制限:なし 00:32 (Mashiro) バージョン:2015/03/08 更新 |
▼特殊能力 |
00:42 (_16_Sage) ギフト決定表 00:42 (Mashiro) 36 超連続詠唱 自身の所有する魔法を一つ、ディレイアクションで使用する。 テンポラリィブレイクスルーポイント 追加英雄ポイントを1点取得する。 3 全種族取得可能 一般特技強化(醸造家) 習得できる一般特技一つのレベル上限を7にする。重複取得可能。同一特技に対して重複使用した場合、レベル上限を+2する。 2 一般特技強化(醸造家) 習得できる一般特技一つのレベル上限を7にする。重複取得可能。同一特技に対して重複使用した場合、レベル上限を+2する。 2 一般特技追加 一般特技数を5Lv、増加させる。重複取得可能。 ウェポンマスタリーLv1(槍) 常時 なし 取得時、武器種別を一つ選択する。その武器種別による命中を+1する。また、指定種別の【B】ランク装備が装備出来る。種別ごとに別の特技として扱う。 プロテクトマスタリーLv1(非金属製防具) 常時 なし 取得時、防具種別を一つ選択する。その種別の防具を装備中、物理防御を+1する。また、指定種別の【B】ランク装備が装備出来る。種別ごとに別の特技として扱う。 プロテクトマスタリーLv2(非金属製防具) 常時 冒険者Lv3、プロテクトマスタリーLv1 プロテクトマスタリーLv1で指定した種別の防具を装備中、魔法防御力を+1。また、その種別の【A】ランク装備が装備出来る。種別ごとに別の特技として扱う。 頑強 常時 ファイターLv5 なし 物理防御力+1。 鍛冶神(信仰者特技) 常時 自動習得(選択) 鍛冶神の信仰者である。他の信仰者特技を習得できない。 マナセーブ 常時 自動習得 プリースト技能による魔法の精神力消費を[プリーストLv/2(端数切り捨て)]点軽減する。1以下にはならない。 容量増加 常時 自動習得 符の持てる数を+[陰陽師Lv]します。 マナセーブ 常時 自動習得 陰陽術の精神力消費を[陰陽師Lv/2(端数切り捨て)]点軽減する。1以下にはならない。 命中強化Lv1 常時 なし なし 近接攻撃の命中力を+1する。 精密射撃Lv1 常時 なし なし 射撃・投擲攻撃の命中力+1。 チャージ セットアップ なし 活力2 武器種別:槍限定。ディレイアクションに行動を行う。その間、回避-4。全力移動を行った後に、対象に威力+10の近接攻撃を行う。 メディテーション 5 セットアップ 6ターン 精神効果属性に対する精神抵抗+4。 ジャブ 主動作 活力3 対象に2回攻撃する。その際に命中+1、ダメージ-2する。 突き逃げ 主動作 活力2 対象に攻撃する。また、この攻撃後、近接状態を解除し、1SQ移動できる。この際に反撃などを受けない。 フェイント 主動作 なし 活力1 命中+4で相手の回避と即決勝負し、勝利した場合、次の手番での攻撃に差分値のボーナスを得る。敗北した場合、対象は差分値の回避ボーナスを得る。 薙払 主動作 なし 対象:前方3体に近接攻撃を行う 水車閃 主動作 なし 対象に近接攻撃。ダメージ-2、対象の回避-2。 ビビッド 範囲10 演奏中継続 − 20分ごとに精神力を2点回復する。戦闘時は使用出来ない。 可能性の獣 ダイスロール後に使用する。1シナリオに[Lv]回、そのダイスを振りなおせる Lv1:3 柄受け 割り込み なし 回避判定前。近接攻撃の回避の代わりに命中-1で判定を行う。 ストライクドッジ 割り込み 活力[敏捷B/2] ダメージ適用時に使用する。即座に1SQ移動する。この際に追撃を受けない。また、受けるダメージを[敏捷B]点、減少する。 非金属製防具 アヴォイドダンス 割り込み 活力2 回避判定に成功した直後に使用する。即座に通常移動を行う。この際に追撃を受けない。 非金属製防具 超連続詠唱 自身の所有する魔法を一つ、ディレイアクションで使用する。 魔法拡大/数 本文 なし プリースト技能による魔法使用時に宣言する。対象:単体の魔法の対象を対象:[任意のX]体に変更し、精神力消費を[X]倍にする。 魔法拡大/確実化 本文 なし プリースト技能による魔法使用時に宣言する。行使判定を[任意のX]回行い、達成値を選べる。精神力消費を[X]倍する。 マイナーヒール 4 単体 4SQ − 一瞬 消滅 神聖 威力10+[魔力]点の生命力を回復する。アンデッドの場合魔法ダメージとなる。 サニティ 4 単体 2SQ − 一瞬 − − 対象の精神状態を平常に戻す。 バイタルブースト 3 単体 4SQ − 18ターン − − 対象の生命抵抗力を+2。 ロッソメタル 5 単体 4SQ − 永続 消滅 − 金属系にのみ効果を発揮する。その金属を劣化させ脆くする。金属製の武器に使用した場合、威力を半減させる。エネミーなどの場合は武器によるダメージを-3する。また、金属鎧などに使用した場合、防御レートを半減させる。エネミーなどの場合は、物理防御力を-3する。この効果の場合、メンテナンスするまで永続する。ただし、マジックアイテムには効果を発揮しない。 ターンアンデッド 5 範囲1 4SQ − 一瞬 消滅 神聖 アンデッドにさまざまな効果を与える。ターンアンデッド表を参照。 トランスファーマインド 1 単体 4SQ − 一瞬 − − 通常の精神消費に加え、[任意のX]点の精神を消費する。対象に精神力を[X]点、回復する。 ディバインプロテクション 3 単体 4SQ − 18ターン − − 対象の受けるあらゆるダメージを-1する。 キュアデフネス 4 単体 近接 − 一瞬 − − 対象の聴力回復。 キュアブラインドネス 4 単体 近接 − 一瞬 − − 対象の視力回復。 フォース 6 単体 4SQ 射撃 一瞬 半減 打撃 威力10+[魔力]点の魔法ダメージ。 ホーリーライト 5 単体 6SQ 起点指定 一瞬 消滅 光 対象に幻惑を与える。 ホーリーウェポン 6 単体 4SQ − 18ターン なし 神聖 対象の武器を神聖属性にし、アンデッドに対する威力+10 ヒール 6 単体 4SQ − 一瞬 消滅 神聖 威力20+[魔力]点の生命力を回復する。アンデッドの場合魔法ダメージとなる。 センスメタル 5 範囲6 術者 − 一瞬 − − 対象の範囲内の金属を探知する。 キュアポイズン 5 単体 4SQ − 一瞬 − − 行使判定の達成値以下の毒性値の毒を解毒する。 キュアディジャーズ 5 単体 近接 − 一瞬 − − 行使判定の達成値以下の病気値の病気を治療する。 キュアパラライズ 5 単体 近接 − 一瞬 − − 行使判定の達成値以下の毒性値の麻痺を治療する。 |
▼所持アイテム |
武器 :薙刀+2 17400s 両手 15 +2 27 10 − 鋼 刃物。仏教信徒でも装備可能。魔法の発動体 斬撃 一角獣の紋章 特殊。効果参照 7500 武器や防具、盾、装飾品などに一角獣の紋章を彫り込んでもらう。回復魔法による回復量+2。効果の重複はしない。 防具:ヘビーレザー 190s 13 メイジ技能の行使判定-2。 革 予備 :銀のジャベリン 250s 片手 5 -1 10 10 − 銀 刃物。投擲可能。 頭 : 顔 : 耳 : 首 : 背中 :ロングマント(フード付き) 100s 膝下までの長さのマント。 背中 :ウェポンホルダー 1000s 非装備状態の武器や盾をオートアクションで即座に装備出来る。また、オートアクションで収納できる。マジックアイテム 腕/手:手袋 50s 手袋。素材がいいほど高い。 : 腕/手:聖印 100s ホーリープレイ技能に必要。 胴/腰:クイックポーチ 20s 腰 使い捨てでかつ、重さ5以下の投擲具を6本まで閉まっておけるポーチ。ここに閉まってある投擲具は取り出す行動をせずに攻撃に用いることが出来る。 銀手裏剣 100s 片手 3 − 3 10 − 銀 [筋力ボーナス+1]SQ 刃物。使い捨て。 刺突 銀手裏剣 20s 片手 3 − 3 10 − 鉄 [筋力ボーナス+1]SQ 刃物。使い捨て。 刺突 手裏剣 20s 片手 3 − 3 10 − 鉄 [筋力ボーナス+1]SQ 刃物。使い捨て。 刺突 手裏剣 20s 片手 3 − 3 10 − 鉄 [筋力ボーナス+1]SQ 刃物。使い捨て。 刺突 ロック − 片手 5 − 10 12 − 石材 [筋力ボーナス+1]SQ 投擲武器。落ちているとは限らない大ぶりの石あるいは岩。重くなればなるほど巨大となり、落ちている可能性が低い。また、重さ10以上のロックは両手となる。両手のロックは威力を+5する。使い捨て。 打撃 ロック − 片手 5 − 10 12 − 石材 [筋力ボーナス+1]SQ 投擲武器。落ちているとは限らない大ぶりの石あるいは岩。重くなればなるほど巨大となり、落ちている可能性が低い。また、重さ10以上のロックは両手となる。両手のロックは威力を+5する。使い捨て。 打撃 足 :ロングブーツ 50s 革製。足首まで。 所持1:エメラルドチャーム(20/20) 3000s 防御無視を除いた魔法ダメージを20点まで肩代わりしてくれるお守り。ダメージ適用時に使用するか否かを選択する。20点分肩代わりした後に破壊される。その際に超過したダメージは無効化される。〜〜チャームは一回のシナリオに一つしか所持出来ない 所持2:ダイアモンドブローチ(5/5) 3000s 状態異常一つを無効化するお守り。状態異常を受けた際に使用するか否かを選択する。5回まで使用可能で、使用後、破壊される。一回のシナリオに一つしか所持出来ない 所持3:符(10/10枚)100s 所持4:閃光弾 500s 対象に投擲攻撃を行う。ダメージを与えられないが、幻惑を与える。 所持5:マジックポーション 500s 主動作で使用する。精神力を5点回復させる。 所持6:神楽鈴 200s 楽器。バードやマナシンガーに必要。 所持品: 冒険者セット 100s 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。 ベルトポーチ 15s 革製のポーチ。 水袋 20s 水を1リットルいれられる防水された革製の袋。 食器セット 12s コップ、皿、どんぶり。 毛布 40s 毛布 風呂敷 10s 布 調理道具セット 50s フライパン、鍋、クッキングスプーン。 礼服/ドレス 100s 礼装。公式の場ではないと恥ずかしい。 着替えセット 30s 一週間分の着替え。高くなるほど豪華。 油 20s ランタン用。一本。12時間持つ。 軽い羽根ペン 50s 執筆速度+10%。バードマン商人連合から売られているものが多いがまさか……? インク 3s インク。 白紙の本 30s 20ページ分。 ワイン 40s 1瓶。 ワイン 160s 1瓶。 ワイン 80s 1瓶。 保存食(一週間分) 50 お徳用セット。 保存食(一週間分) 50 お徳用セット。 |
▼戦闘用データ |
#set name=日鶴 PL=セージ fate=14 mhp=18 mmp=18 com=追加AUP1 常時: 命中(薙刀):11(5+2+1+1+2) 命中(ジャベリン):8(5+2+1+1-1) 命中(手裏剣):8(5+2+1) ダメージ:sw武器+8 回避:8 魔法判定(鍛冶神):6 回復量:8 生命抵抗:8 魔法抵抗:8 精神抵抗:8 物理防御:sw13+7 魔法防御:6 |
▼その他 |