Last Update:2010/09/25(土) 01:25 |
サンプル炎術師(上級用) |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
▼プレイング 破壊の黒炎、癒しの白炎。そして5レベルになり灰炎を扱えるようになった炎術師だ。 自らの手番では、主に黒炎術による攻撃で敵にダメージを与えよう。単体ならば【放ち滅する炎】や【叩き潰す炎】、範囲ならば【猛り滅ぼす炎】が有効だ。連撃でチットを得れば闘技を使うことも出来る。 味方がダメージを受けたら【聳え防ぐ炎】でダメージを防ぎ、【癒し囀る炎】や【降り癒す炎】で回復しよう。 また、5レベルになり覚えた【灰を携える炎】を使えば同時に白炎と黒炎を使用することも出来る。気力消費は激しくなるが、ここぞというときに使っていこう。 所持している魔具も注目してほしい。〈気耐〉を使うことで《肉体抵抗》を《精神抵抗》の判定数で行える。〈封居〉を使えば、たとえ獄であっても安静に休むことが出来るため、気力を回復させるチャンスもあるだろう。 |
▼能力値 |
▼能力値/戦闘技能、一般技能 【筋 力】1/なし 【強靭力】1/なし 【敏捷力】2/《避け》1、《舞踊》2 【感 覚】4/なし 【精神力】5/《精神抵抗》5 【知 力】6/《魔術知識》1、《魔物知識》5 ▼ステータス 【生命力】79 【気力】121 【イニシアティブ】8 【装甲値】13 |
▼特殊能力 |
※【魔術名(数字はランク)】読み/消費気力/範囲/射程 主な効果(参考ページ)の順に記載。気力と効果は最大ランクで使用時のもの。 《炎術》5レベル(合計ランク45/判定数11、強制力+2) ・魔術 ▼準備行動 【灰を携える炎4】コンビネーションファイア/9/p者 標準の行動で4レベル以下の黒炎術と白炎術を同時に行使する(獄王30頁) ※5レベル以上の魔術は【灰を携える炎】【叩き潰す炎】のみ。 ▼標準 【放ち葬る炎2】ファイアナイフ/2/10m ※連撃ボーナス適用済み 「5+効果値」のダメージを与える。連撃可能(基本86頁) 【苦痛を祓う炎3】キュアポイズン・アンド・シックネス/10/近接 あらゆる肉体的な状態異常を回復する(基本85頁) 【黒を纏う炎3】ファイアアーマー/8/30m 2ラウンドの間武器と黒炎のダメージ+6点。ラウンド終了時に6点ダメージ(基本86頁) 【白を纏う炎3】ファイアメイル/11/30m 装甲値+3、炎および魔術や特殊能力によるダメージを5点減少(基本86頁) 【降り癒す炎3】キュア・オブ・フェザーフレイム/20/30m 半径5mの任意の生命力を「21+効果値」点回復(基本87頁) 【猛り滅ぼす炎3】フレイムパイソン/21/30m 半径10mの任意の目標に「30+効果値」点のダメージ(基本87頁) 【放ち滅する炎2】ファイアソード/4/10m ※連撃ボーナス・〈発苦〉適用済み 「12+効果値」点のダメージを与える。連撃可能(基本87頁) 【癒し囀る炎3】トリートメント・オブ・ナイチンゲール/20/30m 生命力を「45+効果値」点回復する(基本88頁) 【叩き潰す炎3】フレイムハンマー/22/30m 単体に「60+効果値」点のダメージを与える(獄王29頁) ▼防御対応 【抱き安らげる炎3】マジックプロテクト/8/30m 《精神抵抗》の達成数が3点上昇(基本86頁) ▼与ダメージ決定対応 【貫き焦がす炎3】インスタントファイアウェポン/6/30m ※魔具〈覆魔〉適用済み 武器によるダメージ+6。一連撃に一回まで(基本85頁) ▼被ダメージ決定対応 【聳え防ぐ炎3】ファイアウォール/7/30m 装甲値+9。一連撃中に一回まで(基本86頁) ▼闘技 ※黒炎術にのみ使用可能。炎術でチットを得られるのは連撃可能な魔術のみ。 ▼準備行動 【塵炎5】1枚/1ラウンド 黒炎術の効果値を+10(基本88頁) ▼与ダメージ決定対応 【穿炎2】1枚/一瞬 黒炎によるダメージを「黒炎耐性」や黒炎を軽減する効果を無視して与える(基本88頁) |
▼所持アイテム |
所持金:2700Di ▼一般所持品 〈旅装一式〉旅に必要な道具や携帯食(三日分)のセット。 〈テリアカ〉生命力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。 〈エリクサ〉気力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。 〈テリアカの大瓶〉生命力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。テリアカと併用できない。 〈エリクサの大瓶〉気力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。エリクサと併用できない。 ▼所持魔具 〈気耐〉気力を5点消費することで、《肉体抵抗》の判定数を《精神判定》の判定数に変更。 〈発苦〉指定した魔術の効果値を3点上昇。【放ち滅する炎】を指定。 〈覆魔〉指定した魔術の気力消費を1点減少。【貫き焦がす炎】を指定。 〈守護〉生死判定の達成数を1点上昇。使い捨て。 〈封居〉合言葉で屋敷を呼び出す。〈獄〉でも休憩を行える。 〈抗熱〉黒炎や熱によるダメージを3点軽減。 〈煉熱〉白炎の効果値が3点上昇。 〈衛身〉×8 装甲値+1。重複する。 ▼所持武具 〈軽甲鎧〉装甲値+4。 |
▼戦闘用データ |
▼連撃ボーナス 連撃回数+2(最大3回) 効果値+3(連撃中のみ・適用済み) 連撃増加値+1 |
▼その他 |