BACK
[←Back]   [No.89]   [Next→]
Last Update:2010/09/25(土) 01:25
サンプル炎術師(上級用)
PL名PASS:0000
システムゲヘナアナスタシス
 ▼基本データ
種族  :半妖霊
術技  :炎術5レベル
総ランク:45
種族能力:「炎適正+1」「反応修正」「邪霊への親和性」「非実体化」

「炎適正:2」
 《炎術》の魔術を使用時、強制力を2点上昇。黒炎によるダメージを10点減少。白炎で自身が回復するとき、効果値を10点上昇。ただし泳げなくなる。

「反応修正」
 美しい容姿で《舞踊》と《交渉術》の達成数+1。

「非実体化」
 準備行動で非実体になり、足場への修正や武器によるダメージを受けなくなる。

「邪霊への親和性」
 成長時に堕落ポイントが1点回復する。ただし、堕落ポイントの上限が4点となる。
 ▼パーソナルデータ/設定等
▼プレイング
 破壊の黒炎、癒しの白炎。そして5レベルになり灰炎を扱えるようになった炎術師だ。

 自らの手番では、主に黒炎術による攻撃で敵にダメージを与えよう。単体ならば【放ち滅する炎】や【叩き潰す炎】、範囲ならば【猛り滅ぼす炎】が有効だ。連撃でチットを得れば闘技を使うことも出来る。
 味方がダメージを受けたら【聳え防ぐ炎】でダメージを防ぎ、【癒し囀る炎】や【降り癒す炎】で回復しよう。
 また、5レベルになり覚えた【灰を携える炎】を使えば同時に白炎と黒炎を使用することも出来る。気力消費は激しくなるが、ここぞというときに使っていこう。

 所持している魔具も注目してほしい。〈気耐〉を使うことで《肉体抵抗》を《精神抵抗》の判定数で行える。〈封居〉を使えば、たとえ獄であっても安静に休むことが出来るため、気力を回復させるチャンスもあるだろう。
 ▼能力値
▼能力値/戦闘技能、一般技能
【筋 力】1/なし
【強靭力】1/なし
【敏捷力】2/《避け》1、《舞踊》2
【感 覚】4/なし
【精神力】5/《精神抵抗》5
【知 力】6/《魔術知識》1、《魔物知識》5

▼ステータス
【生命力】79 【気力】121 【イニシアティブ】8 【装甲値】13
 ▼特殊能力
※【魔術名(数字はランク)】読み/消費気力/範囲/射程
  主な効果(参考ページ)の順に記載。気力と効果は最大ランクで使用時のもの。

《炎術》5レベル(合計ランク45/判定数11、強制力+2)
・魔術
▼準備行動
【灰を携える炎4】コンビネーションファイア/9/p者
  標準の行動で4レベル以下の黒炎術と白炎術を同時に行使する(獄王30頁)
※5レベル以上の魔術は【灰を携える炎】【叩き潰す炎】のみ。

▼標準
【放ち葬る炎2】ファイアナイフ/2/10m ※連撃ボーナス適用済み
  「5+効果値」のダメージを与える。連撃可能(基本86頁)
【苦痛を祓う炎3】キュアポイズン・アンド・シックネス/10/近接
  あらゆる肉体的な状態異常を回復する(基本85頁)
【黒を纏う炎3】ファイアアーマー/8/30m
  2ラウンドの間武器と黒炎のダメージ+6点。ラウンド終了時に6点ダメージ(基本86頁)
【白を纏う炎3】ファイアメイル/11/30m
  装甲値+3、炎および魔術や特殊能力によるダメージを5点減少(基本86頁)
【降り癒す炎3】キュア・オブ・フェザーフレイム/20/30m
  半径5mの任意の生命力を「21+効果値」点回復(基本87頁)
【猛り滅ぼす炎3】フレイムパイソン/21/30m
  半径10mの任意の目標に「30+効果値」点のダメージ(基本87頁)
【放ち滅する炎2】ファイアソード/4/10m ※連撃ボーナス・〈発苦〉適用済み
  「12+効果値」点のダメージを与える。連撃可能(基本87頁)
【癒し囀る炎3】トリートメント・オブ・ナイチンゲール/20/30m
  生命力を「45+効果値」点回復する(基本88頁)
【叩き潰す炎3】フレイムハンマー/22/30m
  単体に「60+効果値」点のダメージを与える(獄王29頁)

▼防御対応
【抱き安らげる炎3】マジックプロテクト/8/30m
  《精神抵抗》の達成数が3点上昇(基本86頁)

▼与ダメージ決定対応
【貫き焦がす炎3】インスタントファイアウェポン/6/30m ※魔具〈覆魔〉適用済み
  武器によるダメージ+6。一連撃に一回まで(基本85頁)

▼被ダメージ決定対応
【聳え防ぐ炎3】ファイアウォール/7/30m
  装甲値+9。一連撃中に一回まで(基本86頁)

▼闘技
※黒炎術にのみ使用可能。炎術でチットを得られるのは連撃可能な魔術のみ。
▼準備行動
【塵炎5】1枚/1ラウンド
  黒炎術の効果値を+10(基本88頁)

▼与ダメージ決定対応
【穿炎2】1枚/一瞬
  黒炎によるダメージを「黒炎耐性」や黒炎を軽減する効果を無視して与える(基本88頁)
 ▼所持アイテム
所持金:2700Di

▼一般所持品
〈旅装一式〉旅に必要な道具や携帯食(三日分)のセット。
〈テリアカ〉生命力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。
〈エリクサ〉気力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。
〈テリアカの大瓶〉生命力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。テリアカと併用できない。
〈エリクサの大瓶〉気力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。エリクサと併用できない。

▼所持魔具
〈気耐〉気力を5点消費することで、《肉体抵抗》の判定数を《精神判定》の判定数に変更。
〈発苦〉指定した魔術の効果値を3点上昇。【放ち滅する炎】を指定。
〈覆魔〉指定した魔術の気力消費を1点減少。【貫き焦がす炎】を指定。
〈守護〉生死判定の達成数を1点上昇。使い捨て。
〈封居〉合言葉で屋敷を呼び出す。〈獄〉でも休憩を行える。
〈抗熱〉黒炎や熱によるダメージを3点軽減。
〈煉熱〉白炎の効果値が3点上昇。
〈衛身〉×8 装甲値+1。重複する。

▼所持武具
〈軽甲鎧〉装甲値+4。
 ▼戦闘用データ
▼連撃ボーナス
連撃回数+2(最大3回)
効果値+3(連撃中のみ・適用済み)
連撃増加値+1
 ▼その他


[←Back]   [No.89]   [Next→]
Pass:
Miniりすと v4.01