Last Update:2010/09/24(金) 00:01 |
サンプル暗殺士(上級) |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
▼プレイング 5レベルになり、魔薬が大幅に強化された暗殺士。上級暗器も使えるようになった。チットが溜まった後の基本能力の高さが強みだ。 基本的には魔薬を使って攻撃するだけでいい。【双魔・極】の効果で準備行動が二回行え、【双魔】の効果で一度の準備行動に二つの魔薬が使用出来る。すなわち、一度の行動で四つの魔薬系闘技を使用出来るのだ。まずは【魔薬・閃】【魔薬・終】で判定数と連撃回数を増やし、【魔薬・漲】でダメージを上げる。攻撃があたったら【暗撃】を使いダメージを通していこう。また、絶大な効果を持つが使うと気絶してしまう【魔薬・絶】は最後の切り札といえる。 5レベルになり覚えた【奥義・卦殺】は暗器〈灰の隕石〉でのみ使える奥義だ。ダメージは与えられないが、敵の厄介な汎用能力を一つ消すことが出来る。 一見魔術や特殊能力に弱いが、【魔薬・鋼】と魔具〈深耐〉を組み合わせることで精神抵抗にも対応できる。暗器〈崩壊の鬨〉を使えばダメージを軽減することも可能だ。 暗器は「機動戦闘」を得られる〈灰の隕石〉を使うか、〈標的の楔〉を使おう。チットを得るのが目的ならば〈死の戦輪〉でもいい。非実体の敵やここぞという場面では消費型暗器〈銀の微塵〉を使えばさらなるダメージの向上が見込める。 また、豊富な暗器は戦闘外でも有効に活用できるはずだ。使い方次第でセッションを有利に進めることが出来る。 チットを得るまでが勝負だが、5レベル以上になれば使えるようになる《連剄》は、ダメージを与えない代わりに命中値14と同じだけのチットを得られる。上手く活用していこう。 |
▼能力値 |
▼能力値/戦闘技能、一般技能 【筋 力】5/《剛力》5 【強靭力】1/《肉体抵抗》5 【敏捷力】7/《避け》5、《先制》5、《隠密》1、《機械工作》1、《手業》1 【感 覚】4/《感覚鍛錬》5、《危険予知》1 【精神力】2/《精神抵抗》1、《拷問》1 【知 力】1/なし ▼ステータス 【生命力】108 【気力】47 【イニシアティブ】14 【装甲値】12 |
▼特殊能力 |
※【闘技名(数字はランク)】チット消費枚数/時間/効果 の順に記載 《暗殺術》5レベル(合計ランク45/判定数12/対応能力値:敏捷) ▼イニシアチブ確認 【魔薬・駿3】1枚/戦闘終了/イニシアチブ10点上昇(基本67頁) ▼準備行動 【魔薬・閃3】1枚/戦闘終了/敏捷力4点上昇(基本67頁) 【魔薬・漲3】1枚/戦闘終了/筋力4点上昇(基本67頁) 【魔薬・鋼3】1枚/戦闘終了/強靭力4点上昇(基本67頁) 【魔薬・心3】1枚/戦闘終了/感覚、精神、知力2点上昇(基本67頁) 【魔薬・終5】1枚/3ラウンド/連撃回数1回上昇、獲得闘技チット+1枚(基本68頁) 【魔薬・絶3】1〜3枚/1ラウンド/全能力値が1〜5点上昇。ラウンド終了に気力が0になる(基本68頁) ▼標準 【隠身1】1枚/特殊/周囲に人がいれば隠れ、攻撃の対象にならない(基本68頁) ▼与ダメージ決定対応 【奥義・卦殺1】2枚/1ラウンド/ダメージを与えずに対象の持っている「汎用能力」を一つ失わせる。暗器〈灰の隕石〉でのみ使用可能(獄王25頁) ▼被ダメージ決定対応 【暗撃5】1枚/一瞬/対象の装甲値を15点減少(基本67頁) ▼常時 【瞬帰1】転倒しても即座に起き上がる(基本68頁) 【双魔5】魔薬系闘技を準備行動に二つ使用出来る(基本68頁) 【双魔・極3】準備行動が二回行えるようになる(獄王26頁) 【奥義・劇魔5】魔薬系闘技を強化する(適用済み/獄王26頁) 【奥義・闇匠1】上級暗器が購入可能になる(獄王26頁) |
▼所持アイテム |
所持金:2250Di ▼一般所持品 〈旅装一式〉旅に必要な道具や携帯食(三日分)のセット。 〈テリアカ〉生命力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。 〈テリアカの大瓶〉生命力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。テリアカと併用できない。 〈エリクサの大瓶〉気力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。エリクサと併用できない。 〈疑心の針専用の針×5〉疑心の針専用の小さな針。標準で詰めなおす。 ▼所持魔具 〈深耐〉気力を5点消費することで《精神抵抗》を《肉体抵抗》の判定数に変更。 〈衛身〉×7 装甲値+1。効果は重複する。 ▼所有暗器 〈死の戦輪〉リング型の投擲暗器。投げても戻ってくる。 〈侵食の手〉六本目の指がある手袋。《手業》《機械工作》の達成数2点上昇。 〈静寂の足〉黒塗りの長靴。地上での戦闘移動+5m、《隠密》の達成数2点上昇。 〈魔毒・清冽の涙〉魔毒の効果を打ち消す。3回分。 〈眩惑の波〉時間をかけて催眠状態にすることで《拷問》《枕事》《交渉》の達成数+2。 〈崩壊の鬨〉×2 三つの効果を持つ消費型暗器。 ・標準:気力5点消費。使用者を中心に匂いを発する。 ・標準:気力10点消費。半径10m全てに装甲値無視で10点ダメージ。 ・被ダメージ決定対応:気力15点消費。使用者のダメージを15点軽減。 〈疑心の針〉近接攻撃時に使用。ダメージを与える代わりに連撃中の回避値2点減少。一回のみ。 〈標的の楔・白※〉×2 白く塗られたナイフ。投擲で命中するとマーキングをする。 〈標的の楔・黒※〉×8 黒く塗られたナイフ。マーキングした対象に自動的に命中する。 〈銀の微塵〉×5 準備行動で使用。暗器の命中値+1、ダメージ+5、非実体攻撃可。使い捨て。 〈宵の外套〉包んだものの存在を完全に隠すマント。 〈灰の隕石〉柄に札のついた鎖分銅。札を外すと重さが10倍になる。 ※〈標的の楔〉は同一の暗器として扱われる。 ▼所有武器 なし ▼所有魔具 〈軽甲鎧〉装甲値+4(適用済み) |
▼戦闘用データ |
▼武器データ 〈灰の隕石〉基準値:3/4/5 基本ダメージ:12/18/30 近接武器 〈死の戦輪〉基準値:3/4/5 基本ダメージ:3/5/12 投擲武器 〈標的の楔・白〉基準値:3/4/5 基本ダメージ:7/8/14 投擲武器 〈標的の楔・黒〉基準値:4/4/4 基本ダメージ:6/9/17 ▼連撃ボーナス 奥義習得可能 回避連撃可能 連撃回数+3(最大4回) |
▼その他 |