Last Update:2010/09/27(月) 20:46 |
サンプル魂装士(上級用) |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
▼プレイング 5レベルになり〈アズラエルの四肢〉を扱えるようになった魂装士。〈アズラエルの四肢〉を武器に埋め込んだ〈霊巣〉を扱える魂装士は、さらなる力を発揮する。 〈アズラエルの四肢〉は所持しているだけでも効果がある強力なアイテムだ。〈アズラエルの子宮〉は3レベルまでの邪霊律を無効化し、〈アズラエルの脚〉はいくつかの闘技を常時発動に変更する。 また、〈アズラエルの四肢〉にランクを割り振ることで、〈霊巣〉にした武器を強化することも可能だ。武器がいくつかあるが、メインの武器は〈ハルバード〉を使っていこう。〈アズラエルの子宮〉に割り振ったランクにより、強化されている。 闘技は4レベルまでのものに加えて、奥義が追加されている。魂装士の奥義・闘技は相手の行動を制限していくものがメインだ。自分の行動ではまず【魂装・撃】【魂装・斬】【魂装・纏】を使って攻撃を強化し、与ダメージ決定対応の闘技を必要とあらばどんどんと使っていこう。 【魂装・凛】によって強化された【魂装】により、所持チットをためて攻撃するだけでも十分な力を発揮する。装甲値をはじめ防御力も高く、頼れる前衛キャラクターだ。 |
▼能力値 |
▼能力値/戦闘技能、一般技能 【筋 力】5/《剛力》5 【強靭力】5/《肉体抵抗》5、《防御》5※ 【敏捷力】3/なし 【感 覚】1/なし 【精神力】7/《精神抵抗》5、《自我》2 【知 力】1/なし ※〈大型盾〉により《防御》の判定数は2個増加。 ▼ステータス 【生命力】122 【気力】47 【イニシアティブ】7 【装甲値】20※ ※「タイプ:斧」の武器使用時は23点 |
▼特殊能力 |
※【闘技名(数字はランク)】チット消費枚数/時間/効果 の順に記載 《魂装術》5レベル(合計ランク45/判定数12/対応能力値:精神力) ▼タイミング:準備行動 【魂装・撃3】1枚/4ラウンド/命中+1(「打撃」なら+2)、カウンター命中値+1 【魂装・斬3】1枚/4ラウンド/ダメージ+4(「剣、刀」なら+5) 【魂装・纏2】1枚/5ラウンド/連撃回数+1回 【魔滅2】1枚/一瞬/自分にかかっている魔術や特殊能力を選んで無効化する ▼与ダメージ決定対応 【魂装・穿1】1枚/一瞬/ダメージを生命力でなく気力に与える。(「槍」ならば両方に与える) 【霊黙2】1枚/2ラウンド/ダメージを与え、相手の魔術の強制力と効果値を1点減少。 【霊縛2】1枚/2ラウンド/ダメージを与え、相手の移動力を半分にする。 【霊奪2】1枚/2ラウンド/ダメージを与え、標準の特殊能力を一つ封じる。1ラウンドに1回。 【霊封2】1枚/一瞬/ダメージを与え、「闘技使用回数」を1回減らす。1ラウンド1回。 【奥義・霊律2】1枚/1ラウンド/ダメージを与え、闘技の使用を封じる。4つの対応タイミングから1つを使用者が選択する。 【奥義・霊匣2】1枚/1ラウンド/ダメージを与え「標準」の魔術を封じる。 ▼被ダメージ決定対応 【魔塵4】1枚/武器一つを使用不能にして効果を得る。魔術や魔物の特殊能力で受けるダメージを20点(「斧」の武器を使用不能にすれば28点)減少する。 ▼常時 ※〈アズラエルの脚〉で常時になっているものには★つき ★【魂装・防3】0枚/永続/装甲値+6点(「斧」なら+9点) ★【魂装・伸3】0枚/永続/10m先まで近接戦闘および近接へのカウンター可能。 ★【魂装・補3】0枚/永続/達成数のペナルティを3点無視。 【魂装・煉3】【魂装・○】の効果時間を+3ラウンド(適用済み) 【魂装・凛2】【魂装】によるダメージ上昇が「チット×2」になる。 ▼アズラエルの四肢へのランク 〈アズラエルの子宮4〉この〈霊巣〉を使った攻撃の命中値+2、ダメージ+6(適用済み) |
▼所持アイテム |
所持金:800Di ▼一般所持品 〈旅装一式〉旅に必要な道具や携帯食(三日分)のセット。 〈エリクサ〉生命力を2D点回復。一日(24時間)に一つまで。 〈エリクサの大瓶〉生命力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。テリアカと併用できない。 〈テリアカの大瓶〉気力を5D回復。一日(24時間)に一つまで。エリクサと併用できない。 ▼所持魔具 〈衛身〉×7 装甲値+1。効果は重複する。 〈無双〉持ち運べる武器が1つ増える。また、両手武器を片手で扱える。 ▼所有武器 〈ハルバード〉タイプ:剣/槍/斧。〈アズラエルの子宮〉を封入。 〈スタッフ〉タイプ:打撃。〈アズラエルの脚〉を封入。 〈トマホーク〉×4 タイプ:斧 ▼アズラエルの四肢 〈アズラエルの子宮〉3レベルまでの邪霊律を無効化。また、護魂の壷と同様の効果がある。 〈アズラエルの脚〉特定の闘技のタイミングを「常時」に変更する(適用済み) ▼所有防具 〈軽甲鎧〉装甲値+4(適用済み) 〈大型盾〉《防御》の判定数+2。 |
▼戦闘用データ |
▼武器データ 〈ハルバード〉基準値:3/4/5 基本ダメージ:13/15/22 ※命中値+2 〈スタッフ〉基準値:2/4/5 基本ダメージ:2/4/11 〈トマホーク〉基準値:3/4/5 基本ダメージ:1/2/8 ※基本能力の【魂装】により、「所持チット×2」点が追加ダメージとして追加される。 ▼連撃ボーナス 奥義使用可能 連撃回数+2(最大回数3回) 闘技チット+2枚 |
▼その他 |