BACK
[←Back]   [No.178]   [Next→]
Last Update:2017/02/20(月) 15:51
藤村 織絵
PL名ステラ
システムメタリックガーディアンRPG
 ▼基本データ
■レベルと加護
 キャラクターレベル :3レベル
 クラス:コンダクター:1レベル [加護:イドゥン ]
 クラス:スイーパー :1レベル [加護:オーディン]
 クラス:シャレード :1レベル [加護:ヘル   ]

■経験点
 レベルアップ  :  0点
 常備化ポイント化: 13点(130+50)
 能力値化    :  0点
 コネ固定化   :  0点
 ---------------------------
 使用総経験点  : 13点
 ▼パーソナルデータ/設定等
■パーソナルデータ
【名 前】:藤村 織絵(ふじむら おりえ)/プリンセス・オリエ・エリュシア・サンククリムゾン
【性 別】:女性
【年 齢】:15
【種 族】:火星人
【カバー】:中学生
【瞳の色】:紅
【髪の色】:茶
【肌の色】:
【身 長】:157cm
【体 重】:

■設定

藤村 織絵/プリンセス・オリエ・エリュシア・サンククリムゾン

優等生な女子中学生にして魔法少女オリエ。
魔法少女、スターゲイザー、サイキック、いずれのカテゴリーにもおさまらない強力な異能者。
その出生は、政変を避け地球人として育てられた、異なる位相の火星、サンククリムゾンの王女。
属性:王女+魔法少女+スターゲイザー+サイキック

リリス・フローラル・レイネシア
リリア・フローラル・レイネシア

プリンセス・オリエの侍女で影武者。自身も貴族の姫である。
一見すると主以上に姫らしい。
御座機プリンセスエンゲージを駆って本物の王女オリエを迎えに来たのだが・・・

プリンセスエンゲージ

『姫君光臨』
サンククリムゾン王女の御座機。完全な起動にはサンククリムゾン王女の血を要する。
位相変位能力を持ち、異なる位相の世界を行き来できる。

■ライフパス
【出自】神の恩恵:【特徴】天上の美
【経験】趣味:【ミッション】正義を守る
              平和を守る
【邂逅】:【コネクション】
 ▼能力値
■能力値
 クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
 コンダクター : 2  5  3  5  5  4
 スイーパー  : 4  5  5  5  3  2
 シャレード  : 2  3  5  5  3  6
 フリーポイント: 1
         体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
 能力基本値  : 9 13 13 15 11 12
 能力ボーナス :+3 +4 +4 +5 +3 +4
 判定値    :+2 +2

 登場判定[幸運]  : 4
 コネあり[幸運+2]: 6
 財産ポイント    : 3
 ▼特殊能力
■特技
特技名         :Lv:種別: TI :対象: 射程 : 代償 :備考
【コンダクター】
カバーアシスト     : 1:自操:命中直後:単体:0〜2:1HP:
イグニッションブレイブ : 1: 回 : IN :単体: 視界 :2HP:
【スイーパー】
マルチロック      : 1:操ビ:対象選択直前:自身: なし :3HP:
レリーズ        : 1:  : IN :単体: 視界 :2HP:
【シャレード】
位相転換装甲      : 1:自機:防御修正適用時:自身:なし:なし:
約束の民        : 1: 選 : 常時 :自身: なし : なし :
撃ち落とし       : 1: 操 : RE :自身: なし :6EN:
ブースターシールド防御 : 1:機防:DR直後:自身: なし :5EN:
【ガーディアン特技】
スターゲイザー     : 1: 操 : 常時 :自身: なし : なし :
即時換装        : 1: 機 : MN :自身: なし :4EN:
パーティクルアーマー  : 1: 操 : 常時 :自身: なし : なし :
PK          : 1: P :いつでも:本文:0〜1: 4HP :
タフネスエンハンス   : 1: P : 常時 :自身: なし : なし :
【汎用特技:ライフパス】
天上の美        : 1:  :判定直前:自身: なし : なし :
【エネミー特技】
弱点属性2:闇     :  :  :    :  :   :   :
 ▼所持アイテム
■アイテム
・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル(5)、高収束ビームサーベル、メガビームキャノン、プランジユニット(10)、エールスラスター
・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、エターナルドラウジネス(●エマシエイションブリンガー)、ミラージュユニット(10)、ミラージュジャマー
・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、対装甲スティレット、HEリニアカノン、リアクターユニット
・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、エターナルドラウジネス(●エマシエイションブリンガー)、アルデビットビームキャノン、シャレードイグニス、ギガンテスユニット(10)
・プリンセスエンゲージ(シャレード級ガーディアン)、●ミドルビームライフル、対装甲スティレット、レストベースユニット(10)、野営装備、豪邸、大型工廠、研究施設
・学生服
・スターライトニング(ライトニングボルト(10))、マジカルクロス(神官服)
・伝統衣装
・拳銃
・携帯電話(0)、携帯端末×2、衣服(0)×多数、自動脱出装置×3
・マジカルルージュ(レムリアメダリオン(100))、イノセントゾーン(アンチアビスサークル(2))、スピリットトーク(5)、フライト(5)、紅衣(マジカルアダプション(5))
・中流家庭(1)
・一般住宅(1)
 ▼戦闘用データ
■戦闘値表(プランジユニット)
【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ =  素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】
【命中値】:  4+ 1 + 2 + 2 =  9  3              1       =【命】13
【回避値】:  4+ 1 + 0 + 0 =  5  1                      =【回】 6
【砲撃値】:  4+ 1 + 2 + 1 =  8  0                      =【砲】 8
【防壁値】:  4+ 1 + 0 + 1 =  6  2                      =【防】 8
【行動値】:  9+ 1 + 1 + 2 = 13  4    −2        4       =【行】19
【力場値】:  0+ 8 + 7 + 6 = 21 12                10    =【力】43
【耐久力】:  9+ 4 + 3 + 4 = 20                      10 =【耐】30
【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21  6              6       =【感】33
【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 =  3  3 光3                   =<光> 9
                             光10                =<光>16
                                光12             =<光>18
                                               =

【防御力】:              〈斬〉10                      =〈斬〉10
                    〈刺〉 4                      =〈刺〉 4
                    〈殴〉 6                      =〈殴〉 6
                    〈炎〉 6              6       =〈炎〉12
                    〈氷〉                        =〈氷〉
                    〈雷〉                        =〈雷〉
                    〈光〉                        =〈光〉
                    〈闇〉                        =〈闇〉
                        【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4
                        【全力移動】(【戦闘移動】×2)       = 8

■戦闘値表(ミラージュユニット)
【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ =  素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】
【命中値】:  4+ 1 + 2 + 2 =  9  3                      =【命】12
【回避値】:  4+ 1 + 0 + 0 =  5  1     1        1       =【回】 8
【砲撃値】:  4+ 1 + 2 + 1 =  8  0                      =【砲】 8
【防壁値】:  4+ 1 + 0 + 1 =  6  2     1        2       =【防】11
【行動値】:  9+ 1 + 1 + 2 = 13  4              4       =【行】21
【力場値】:  0+ 8 + 7 + 6 = 21 12                10    =【力】43
【耐久力】:  9+ 4 + 3 + 4 = 20                      10 =【耐】30
【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21  6              9       =【感】36
【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 =  3  3 光3                   =<光> 9
                             光0                =<光>10
                                               =
                                               =

【防御力】:              〈斬〉10                      =〈斬〉10
                    〈刺〉 4                      =〈刺〉 4
                    〈殴〉 6                      =〈殴〉 6
                    〈炎〉 6                      =〈炎〉 6
                    〈氷〉                        =〈氷〉
                    〈雷〉                        =〈雷〉
                    〈光〉                        =〈光〉(16)
                    〈闇〉                        =〈闇〉
                        【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4
                        【全力移動】(【戦闘移動】×2)       = 8

■戦闘値表(リアクターユニット)
【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ =  素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】
【命中値】:  4+ 1 + 2 + 2 =  9  3              2       =【命】14
【回避値】:  4+ 1 + 0 + 0 =  5  1     1                =【回】 7
【砲撃値】:  4+ 1 + 2 + 1 =  8  0              1       =【砲】 9
【防壁値】:  4+ 1 + 0 + 1 =  6  2              2       =【防】10
【行動値】:  9+ 1 + 1 + 2 = 13  4              2       =【行】19
【力場値】:  0+ 8 + 7 + 6 = 21 12              3 10    =【力】46
【耐久力】:  9+ 4 + 3 + 4 = 20                      10 =【耐】30
【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21  6             20       =【感】47
【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 =  3  3 光3           2       =<光>11
                             刺3                =<刺>11
                                雷15             =<雷>23
                                               =

【防御力】:              〈斬〉10              3       =〈斬〉13
                    〈刺〉 4              1       =〈刺〉 5
                    〈殴〉 6              3       =〈殴〉 9
                    〈炎〉 6              3       =〈炎〉 9
                    〈氷〉                        =〈氷〉
                    〈雷〉                        =〈雷〉
                    〈光〉                3       =〈光〉 3
                    〈闇〉                        =〈闇〉
                        【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4
                        【全力移動】(【戦闘移動】×2)       = 8

■戦闘値表(ギガンテスユニット)
【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ =  素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】
【命中値】:  4+ 1 + 2 + 2 =  9  3                      =【命】12
【回避値】:  4+ 1 + 0 + 0 =  5  1     1       −6       =【回】 1
【砲撃値】:  4+ 1 + 2 + 1 =  8  0                      =【砲】 8
【防壁値】:  4+ 1 + 0 + 1 =  6  2     1       −8       =【防】 1
【行動値】:  9+ 1 + 1 + 2 = 13  4             −15       =【行】 2
【力場値】:  0+ 8 + 7 + 6 = 21 12             12 10    =【力】55
【耐久力】:  9+ 4 + 3 + 4 = 20                      10 =【耐】30
【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21  6              9       =【感】36
【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 =  3  3 光3           7       =<光>16
                             光0                =<光>13
                                光12             =<光>25
                                   光5          =<光>18

【防御力】:              〈斬〉10                      =〈斬〉10
                    〈刺〉 4                      =〈刺〉 4
                    〈殴〉 6                      =〈殴〉 6
                    〈炎〉 6                      =〈炎〉 6
                    〈氷〉                        =〈氷〉
                    〈雷〉                        =〈雷〉
                    〈光〉                        =〈光〉(16)
                    〈闇〉                        =〈闇〉
                        【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 3
                        【全力移動】(【戦闘移動】×2)       = 6


■戦闘値表(レストベースユニット)
【戦闘値】:ベース+ コ + ス + シ =  素 GD 主近 副近 主遠 副遠 OP 他1 他2 =【合計値】
【命中値】:  4+ 1 + 2 + 2 =  9  3                      =【命】12
【回避値】:  4+ 1 + 0 + 0 =  5  1             −2       =【回】 4
【砲撃値】:  4+ 1 + 2 + 1 =  8  0              3       =【砲】11
【防壁値】:  4+ 1 + 0 + 1 =  6  2                      =【防】 8
【行動値】:  9+ 1 + 1 + 2 = 13  4             −8       =【行】 9
【力場値】:  0+ 8 + 7 + 6 = 21 12                10    =【力】43
【耐久力】:  9+ 4 + 3 + 4 = 20                      10 =【耐】30
【感応力】: 11+ 3 + 4 + 3 = 21  6             15       =【感】42
【攻撃力】:■■■+ 1 + 1 + 1 =  3  3 光3                   =<光> 9
                             刺3                =<刺> 9
                                               =
                                               =

【防御力】:              〈斬〉10                      =〈斬〉10
                    〈刺〉 4                      =〈刺〉 4
                    〈殴〉 6                      =〈殴〉 6
                    〈炎〉 6                      =〈炎〉 6
                    〈氷〉                        =〈氷〉
                    〈雷〉                        =〈雷〉
                    〈光〉                        =〈光〉
                    〈闇〉                        =〈闇〉
                        【戦闘移動】(【移動力】+(【体力】÷3)) = 4
                        【全力移動】(【戦闘移動】×2)       = 8
 ▼その他
 ▼セッション参加の履歴
「鳳市の怪事件」GM:sftさん 経験点15



[←Back]   [No.178]   [Next→]
Pass:
Miniりすと v4.01