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Last Update:2015/04/30(木) 23:17
蛍刻
PL名詩音
システムファンタジーワールド2.0
 ▼基本データ
剣士5
フェンサー3
セージ4
エンハンスメント1
レンジャー3
陰陽師2
 ▼パーソナルデータ/設定等
ハーフフォクシー/フォクシール
かつては尻尾も増えた有能な剣士だった。
うっかり殺されかけ、尻尾を失い治療期間の間に腕も落とし今や微妙な冒険者。
武を振るう以外できることもないので生きるために戦ってる。


suke-puさんに頂きました
 ▼能力値
器用:21/3 敏捷:21/3
知力:18/3 筋力:16/2
生命:18/3 精神:18/3
活力:19/3 HP18 MP18 TP19 通常移動力:5sq
 ▼特殊能力
ギフト:
地獄帰り 死亡回数+1魔法抵抗+1精神抵抗+2恐怖抵抗+4

修得済言語:共通語、蛮族共通語、東方言語、エルフ語、竜語
2D6+(化身技能Lv+知力ボーナス)で変身。
聴覚関係による判定に+2のボーナス。
霊気感知:精霊力、アンデッドなどを感知する。
化かす: 主動作 消費:精神3 射程:2sq
 [冒険者Lv+精神ボーナス]による精神対決。勝利した場合、対象を化かせる。
飛翔:割り込み? 消費:活力3
 跳躍の距離を2倍にする。
妖術・紅蓮:主動作 消費:活力3
 射程2SQの対象:直線。行使判定を2D6+[冒険者Lv+知力ボーナス]で行う。形状/貫通の威力20+[冒険者Lv+知力ボーナス]点の火属性魔法ダメージ。対象は魔法抵抗で対決。抵抗時:半減
妖術・毛針:主動作 消費:活力3
 射程2SQの対象:単体に必中の威力20+[冒険者Lv+知力ボーナス]点の物理ダメージ。
 ▼所持アイテム
居合刀・業物 片手 重量13+3 威力18+3 CT9 鋼 刃物。抜刀前提。 斬撃
ヘビーレザー 重量13
ブラックベルト(胴装備) 物理防御+1。マジックアイテム。
韋駄天ブーツ(脚部装備) 移動力+1 マジックアイテム。
筋力増強の腕輪(右腕装備) 筋力値+2 判定直後に使用することで、筋力値を+12点増強したものとして扱える。この効果後、この腕輪は破壊される。
弾ける魔力(左腕装備) 魔法防御+2 マジックアイテム
魔法の発動体(首装備)
サーマルマント(背中装備) 自身の受ける炎・水・冷気属性のダメージを-1。マジックアイテム。

エメラルドチャーム:防御無視を除いた魔法ダメージを20点まで肩代わりしてくれるお守り。ダメージ適用時に使用するか否かを選択する。20点分肩代わりした後に破壊される。その際に超過したダメージは無効化される。〜〜チャームは一回のシナリオに一つしか所持出来ない(@10点)

ダイアモンドブローチ:状態異常一つを無効化するお守り。状態異常を受けた際に使用するか否かを選択する。5回まで使用可能で、使用後、破壊される。一回のシナリオに一つしか所持出来ない(@4回)

保存食(2週間)
符(10枚)
鉄壁の守り(右腕装備@現在非装備) 物理防御+2 マジックアイテム

中級魔物図鑑 Lv3〜7までのエネミー識別の判定を+2する。
 ▼戦闘用データ
命中:2d6+10
回避:2d6+10
攻撃力:r21+9@9
防御力:r13+7
魔法抵抗:2d6+7
魔法防御:6
精神抵抗:2d6+12
恐怖抵抗:2d6+14

『冒険者スキル』
ウェポンマスタリー:刀Lv1 刀系統装備の命中+1 Bランク刀装備可能
回避運動 回避+1。
ウェポンマスタリー:刀Lv2 刀系統装備のダメージ+1 Aランク刀装備可能

『剣士』
剣士技能:魔法抵抗が-2、魔法防御を-1。
剣術・抜刀 抜刀術を習得する。
強靭精神Lv1 魔法抵抗を除く精神抵抗を+1する。
肉体鍛錬Lv1 防御力を+1する。
強靭精神Lv2 魔法抵抗を除く精神抵抗を+1する。

『フェンサー』
Lv1:命中強化Lv1
 近接攻撃の命中力を+1する。
Lv3:ドッジ
 回避力を+1する。
 
『エンハンサー』
マッスルベアー:補助動作 消費MP:5 持続:6ターン
 筋力ボーナス+2。

『陰陽師』
術式拡大/数
 陰陽術使用時に宣言する。陰陽術の対象数を[任意のX]数増やし、精神力消費を[X]倍する。
 ▼その他
残経験点18600/合計経験点50100(初期EXP5000含)
所持金8295s
名声53000

英雄P3/12 尻尾増やした。*5(現在合計6本)
 ▼セッション参加の履歴
これ以前の参加不明
(SalGM) 【黒毛鋼牛】経験点5600 名声7000 報酬3225s 英雄P:1



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Pass:
Miniりすと v4.01