Last Update:2015/05/08(金) 23:55 |
モミジ |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
現代日本出身。気づいたらこの世界に“落ちて”た。 うっすらと生えた角、異様な力を持つ『鬼』として疎まれ、迫害されてきて人間不信。 だったのだが“落ちた”場所が良かったか、のんびり気質な村人に拾われ少し矯正された。 今でも毒吐き。でも寂しがり屋。 『そろそろ世界を見てこい』と言われ村を出た。心算でいる。 拾ってくれた“家族”的には村長が無駄に発育してる“娘”を狙わっていたので逃がしたらしい。 年齢:16くらい 身長:140前半 発育:無駄に抜群である。ロリky( 髪:黒ロングの三つ編み。 誰が呼んだか“鬼島津” 左:suke-puさんに頂きました 右:Sayamaさんに頂きました |
▼能力値 |
種族:オウガ 器用:14/2 生命:30/5 敏捷:15/2 活力:30/5 知力:14/2 精神:18/3 筋力:29(+1)/5 HP30 MP18 TP30 |
▼特殊能力 |
修得済言語:共通語、東方語、蛮族共通語(セージ取得) 物理防御+1(Lv5時、+2に上昇) 制限:スペルユーザー技能不可、ホーリープレイ技能は仏教と神道のみ ギフト:異世界の勇者 現代社会出身者。全能力値+4(適用済)。魔法抵抗を除く精神抵抗-4。 ウェポンマスタリーLv1:槍 常時 槍による命中を+1し、【B】ランクの槍が装備出来る。 ウェポンマスタリーLv2:槍 常時 槍によるダメージを+1し、【A】ランクの槍が装備出来る。 ウェポンマスタリーLv3:槍 常時 槍による攻撃の威力を+5し、【S】ランクの槍が装備出来る。 命中強化Lv1 常時 近接攻撃の命中力+1。 命中強化Lv2 常時 近接攻撃の命中力+1。 ダッシュスラッシュ 割り込み 消費:活力3 通常移動直後に使用する。移動を行っていても主動作を使用する特技を使用出来る。 ピンポイントLv1 常時 射撃・投擲攻撃の射程を+2SQする。 ピンポイントLv2 常時 射撃・投擲攻撃の射程を+2SQする。 カウンターショット 消費:活力3 射撃・投擲攻撃に対して使用する。命中で対決を行い、勝利した場合、その攻撃を無効化する。対象が自身でなくてもよい。 《奥義:天地八相・滅》 主動作 消費:生命力上限-2・精神力4・活力3 作成AUP:合計21-7 『命中+3 威力+40 クリティカル−2 武器固定:槍・両手持ち限定 技名を叫ぶ。これにより不意打ちやフェイント不能。ただし使用時、入手名声+1%』 |
▼所持アイテム |
薙刀・上大業物 重量15 威力34 CT10 命中+1 両手持ち 属性:斬撃 鋼 スプリントアーマー 重量15 防御レート20 ブラックベルト 防御力+1 マジックアイテム 腰 ソニックシューズ 移動力+2SQ マジックアイテム 足 鉄壁の守り 物理防御+2 マジックアイテム。 腕 魔法の発動帯(腕輪500s) 腕 ウェポンホルダー 背中 非装備状態の武器や盾をオートアクションで即座に装備出来る。また、オートアクションで収納できる。 ダイアモンドブローチ:状態異常一つを無効化するお守り。状態異常を受けた際に使用するか否かを選択する。5回まで使用可能で、使用後、破壊される。一回のシナリオに一つしか所持出来ない@5回 ヒールポーション*5 主動作で使用する。生命力を5点回復させる。 マジックポーション*5 主動作で使用する。精神力を5点回復させる。 アンチドーテポーション*3 主動作で使用する。毒性値15以下の毒を解除する。 キュアストーンポーション*3 主動作で使用する。強度15以下の石化を解除する。 魔晶石(小):精神力4点分の石 閃光弾*2:対象に投擲攻撃を行う。ダメージを与えられないが、幻惑を与える。 冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 調理道具セット 軽い羽ペン インク 白紙の本 保存食(二週間+一日分) 薙刀・業物 重量15 威力30 CT10 ダメージ-6(スライム酸でサビてる) 両手持ち 属性:斬撃 鋼 |
▼戦闘用データ |
制限移動1sq通常移動5sq全力移動15sq 命中2d6+12 (上大業物時)2d6+11(業物時) 攻撃力r39+12@9 (上大業物時)r35+12@9(業物時) 回避2d6+8 防御力r20+11 魔法抵抗2d6+9 精神抵抗2d6+5 『ウェポンマスタリースキル』 ジャブ:主動作 消費:活力3 対象に2回攻撃する。その際に命中+1、ダメージ-2する。 突き逃げ:主動作 消費:活力2 対象に攻撃する。また、この攻撃後、近接状態を解除し、1SQ移動できる。この際に反撃などを受けない。 大車輪:主動作 消費:活力4 近接状態の任意の対象全てに攻撃する 『薙刀術スキル』 《薙払》:主動作 消費:なし 対象:前方3体に近接攻撃を行う 《柄受け》:割り込み 消費:なし 回避判定前。近接攻撃の回避の代わりに命中-1で判定を行う。 《水車閃》:主動作 消費:なし 対象に近接攻撃。ダメージ-2、対象の回避-2。 《水月突き》:主動作 消費:活力2 1SQ移動してから対象に近接攻撃。ダメージ+1 《流水瀧》:主動作 消費:活力2 対象に近接攻撃。ダメージ-2、対象の回避-2。ダメージを与えた場合、転倒を与える。 《八相薙ぎ》:主動作 消費:活力2 2SQ移動してから、対象に近接攻撃。命中-1、ダメージ+2。 《面水車》: 割り込み 消費:活力2 八相薙ぎ直後に使用。さらに近接攻撃を行う。命中-1、ダメージ+2。 《引き落とし》:割り込み 消費:活力0 柄受けに成功した場合、使用出来る。次のターン終了まで、対象の命中、回避-1 《二段薙ぎ》:主動作 消費:活力3 対象に2回近接攻撃を行う。ダメージ、命中-1 《送り》:割り込み 消費:活力0 柄受けに成功した場合、使用出来る。対象を1SQ移動させる。 《送り斬り》:割り込み 消費:活力2 柄受けに成功した場合、使用出来る。対象に近接攻撃を行った上で1SQ移動させる。対象の回避-4。 《流水の構え》:セットアップ 消費:精神1 そのターン中、物理防御、回避+1 《逆手八相》:割り込み 消費:活力2 八相薙ぎ直後に使用。さらに近接攻撃を行う。命中+2、ダメージ-2。 《旋風輪》:割り込み 消費:活力2 面水車直後に使用する。対象:周囲の任意の対象に対して近接攻撃をする。 《胡蝶の構え》:セットアップ 消費:精神1 そのターン中、魔法抵抗、魔法防御+1 《跳ね刃》:割り込み 消費:活力2 柄受けに成功した場合、派生出来る。対象に近接攻撃を行う。対象の回避-2、ダメージ+1+(対象の筋力ボーナス。) 《天地八相》:割り込み 消費:活力3 逆手八相直後に使用する。対象に近接攻撃を行う。命中、ダメージ+2。 《天地八相・烈》:割り込み 消費:なし 八相薙ぎ・逆手八相・天地八相が全て命中した場合自動的に発動する。対象に威力20+[攻撃力]点の魔法ダメージを与える。 『エンハンスメントスキル』 キャッツアイ:補助動作 消費:MP5 持続:6ターン 命中力+1 マッスルベアー:補助動作 消費:MP5 持続:6ターン 筋力ボーナス+2。 |
▼その他 |
経験点17500/64500(初期EXP5000を含) 名声点67565/67565 残金8781s 英雄P7/31(筋力29→30で4点消費)/(判定振りなおしで6点消費)/(達成値上昇で3点消費)/(奥義作成で14点消費) |
▼セッション参加の履歴 |
旧参加履歴:すっかり書き込み忘れてたので回数不明 (Mar_PL) "〜黒い恐怖〜シェロヴ" 経験点:9000 名声:6500+65 報酬:5133 AUP:4 参加PC:レイ(いぬじゃ)/ミコト(らぎー)/アヤコ(たぬさ)/リリィ(すてらん)/アルフレッド(さやまーまん)/モミジ(詩音) |