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Last Update:2015/05/08(金) 23:55
モミジ
PL名詩音
システムファンタジーワールド2.0
 ▼基本データ
フェンサー6
薙刀術6
エンハンスメント2
レンジャー1
セージ1
シューター3

狩人5
織り子3
料理人5
家政婦2
 ▼パーソナルデータ/設定等
現代日本出身。気づいたらこの世界に“落ちて”た。
うっすらと生えた角、異様な力を持つ『鬼』として疎まれ、迫害されてきて人間不信。
だったのだが“落ちた”場所が良かったか、のんびり気質な村人に拾われ少し矯正された。
今でも毒吐き。でも寂しがり屋。
『そろそろ世界を見てこい』と言われ村を出た。心算でいる。
拾ってくれた“家族”的には村長が無駄に発育してる“娘”を狙わっていたので逃がしたらしい。

年齢:16くらい 身長:140前半 発育:無駄に抜群である。ロリky( 髪:黒ロングの三つ編み。 誰が呼んだか“鬼島津”
 
左:suke-puさんに頂きました  右:Sayamaさんに頂きました
 ▼能力値
種族:オウガ
器用:14/2 生命:30/5
敏捷:15/2 活力:30/5
知力:14/2 精神:18/3
筋力:29(+1)/5  HP30 MP18 TP30
 ▼特殊能力
修得済言語:共通語、東方語、蛮族共通語(セージ取得)
物理防御+1(Lv5時、+2に上昇)
制限:スペルユーザー技能不可、ホーリープレイ技能は仏教と神道のみ
ギフト:異世界の勇者
 現代社会出身者。全能力値+4(適用済)。魔法抵抗を除く精神抵抗-4。

ウェポンマスタリーLv1:槍 常時
 槍による命中を+1し、【B】ランクの槍が装備出来る。

ウェポンマスタリーLv2:槍 常時
 槍によるダメージを+1し、【A】ランクの槍が装備出来る。

ウェポンマスタリーLv3:槍 常時
 槍による攻撃の威力を+5し、【S】ランクの槍が装備出来る。

命中強化Lv1 常時
 近接攻撃の命中力+1。

命中強化Lv2 常時
 近接攻撃の命中力+1。

ダッシュスラッシュ 割り込み 消費:活力3
 通常移動直後に使用する。移動を行っていても主動作を使用する特技を使用出来る。

ピンポイントLv1 常時
 射撃・投擲攻撃の射程を+2SQする。
ピンポイントLv2 常時
 射撃・投擲攻撃の射程を+2SQする。
カウンターショット 消費:活力3
 射撃・投擲攻撃に対して使用する。命中で対決を行い、勝利した場合、その攻撃を無効化する。対象が自身でなくてもよい。

《奥義:天地八相・滅》 主動作 消費:生命力上限-2・精神力4・活力3 作成AUP:合計21-7
 『命中+3 威力+40 クリティカル−2 武器固定:槍・両手持ち限定
 技名を叫ぶ。これにより不意打ちやフェイント不能。ただし使用時、入手名声+1%』
 ▼所持アイテム
薙刀・上大業物 重量15 威力34 CT10 命中+1 両手持ち 属性:斬撃 鋼
スプリントアーマー 重量15 防御レート20
ブラックベルト 防御力+1 マジックアイテム 腰
ソニックシューズ 移動力+2SQ マジックアイテム 足
鉄壁の守り 物理防御+2 マジックアイテム。 腕
魔法の発動帯(腕輪500s) 腕
ウェポンホルダー 背中
 非装備状態の武器や盾をオートアクションで即座に装備出来る。また、オートアクションで収納できる。

ダイアモンドブローチ:状態異常一つを無効化するお守り。状態異常を受けた際に使用するか否かを選択する。5回まで使用可能で、使用後、破壊される。一回のシナリオに一つしか所持出来ない@5回

ヒールポーション*5
 主動作で使用する。生命力を5点回復させる。
マジックポーション*5
 主動作で使用する。精神力を5点回復させる。
アンチドーテポーション*3
 主動作で使用する。毒性値15以下の毒を解除する。
キュアストーンポーション*3
 主動作で使用する。強度15以下の石化を解除する。
魔晶石(小):精神力4点分の石
閃光弾*2:対象に投擲攻撃を行う。ダメージを与えられないが、幻惑を与える。


冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
調理道具セット
軽い羽ペン
インク
白紙の本
保存食(二週間+一日分)



薙刀・業物 重量15 威力30 CT10 ダメージ-6(スライム酸でサビてる) 両手持ち 属性:斬撃 鋼
 ▼戦闘用データ
制限移動1sq通常移動5sq全力移動15sq
命中2d6+12 (上大業物時)2d6+11(業物時)
攻撃力r39+12@9 (上大業物時)r35+12@9(業物時)
回避2d6+8
防御力r20+11
魔法抵抗2d6+9
精神抵抗2d6+5

『ウェポンマスタリースキル』
ジャブ:主動作 消費:活力3
 対象に2回攻撃する。その際に命中+1、ダメージ-2する。
突き逃げ:主動作 消費:活力2
 対象に攻撃する。また、この攻撃後、近接状態を解除し、1SQ移動できる。この際に反撃などを受けない。
大車輪:主動作 消費:活力4
 近接状態の任意の対象全てに攻撃する

『薙刀術スキル』
《薙払》:主動作 消費:なし
 対象:前方3体に近接攻撃を行う
《柄受け》:割り込み 消費:なし 
 回避判定前。近接攻撃の回避の代わりに命中-1で判定を行う。
《水車閃》:主動作 消費:なし
 対象に近接攻撃。ダメージ-2、対象の回避-2。
《水月突き》:主動作 消費:活力2
 1SQ移動してから対象に近接攻撃。ダメージ+1
《流水瀧》:主動作 消費:活力2 
対象に近接攻撃。ダメージ-2、対象の回避-2。ダメージを与えた場合、転倒を与える。
《八相薙ぎ》:主動作 消費:活力2
 2SQ移動してから、対象に近接攻撃。命中-1、ダメージ+2。
《面水車》: 割り込み 消費:活力2
 八相薙ぎ直後に使用。さらに近接攻撃を行う。命中-1、ダメージ+2。
《引き落とし》:割り込み 消費:活力0
 柄受けに成功した場合、使用出来る。次のターン終了まで、対象の命中、回避-1
《二段薙ぎ》:主動作 消費:活力3
 対象に2回近接攻撃を行う。ダメージ、命中-1
《送り》:割り込み 消費:活力0
 柄受けに成功した場合、使用出来る。対象を1SQ移動させる。
《送り斬り》:割り込み 消費:活力2
 柄受けに成功した場合、使用出来る。対象に近接攻撃を行った上で1SQ移動させる。対象の回避-4。
《流水の構え》:セットアップ 消費:精神1
 そのターン中、物理防御、回避+1
《逆手八相》:割り込み 消費:活力2
 八相薙ぎ直後に使用。さらに近接攻撃を行う。命中+2、ダメージ-2。
《旋風輪》:割り込み 消費:活力2
 面水車直後に使用する。対象:周囲の任意の対象に対して近接攻撃をする。
《胡蝶の構え》:セットアップ 消費:精神1
 そのターン中、魔法抵抗、魔法防御+1
《跳ね刃》:割り込み 消費:活力2
 柄受けに成功した場合、派生出来る。対象に近接攻撃を行う。対象の回避-2、ダメージ+1+(対象の筋力ボーナス。)
《天地八相》:割り込み 消費:活力3
 逆手八相直後に使用する。対象に近接攻撃を行う。命中、ダメージ+2。
《天地八相・烈》:割り込み 消費:なし
 八相薙ぎ・逆手八相・天地八相が全て命中した場合自動的に発動する。対象に威力20+[攻撃力]点の魔法ダメージを与える。

『エンハンスメントスキル』
キャッツアイ:補助動作 消費:MP5 持続:6ターン
 命中力+1
マッスルベアー:補助動作 消費:MP5 持続:6ターン
 筋力ボーナス+2。
 ▼その他
経験点17500/64500(初期EXP5000を含)
名声点67565/67565
残金8781s
英雄P7/31(筋力29→30で4点消費)/(判定振りなおしで6点消費)/(達成値上昇で3点消費)/(奥義作成で14点消費)
 ▼セッション参加の履歴
旧参加履歴:すっかり書き込み忘れてたので回数不明

(Mar_PL) "〜黒い恐怖〜シェロヴ" 経験点:9000 名声:6500+65 報酬:5133 AUP:4
参加PC:レイ(いぬじゃ)/ミコト(らぎー)/アヤコ(たぬさ)/リリィ(すてらん)/アルフレッド(さやまーまん)/モミジ(詩音)



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Pass:
Miniりすと v4.01