Last Update:2018/04/13(金) 07:58 |
白百合 |
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▼パーソナルデータ/設定等 |
▼能力値 |
▼特殊能力 |
▼所持アイテム |
▼戦闘用データ |
PC名 白百合 CR. 1 PL名 ステラ 種族 ヒューマン アーキ職業 回復職 メイン職業 神祇官 Lv. 90 サブ職業 勇者 性別 女性 格好はまんま巫女。普通に美少女。スタイルは風花旋刀。よって刀ひとふりと巫女装束のみ。 特別な武勇伝はない、その他大勢なレベル90。廃ゲーマーではない。 サブ職業を勇者にしてみた時に大災害。困り事に首を突っ込む傾向はあるが、勇者ゆえかは謎。 主に障壁と剣神呪を使う。 STATUS HP・因果力 最大HP 48 疲労 初期因果力 1 PARAMETER 戦闘の諸数値 行動力 0 移動力 2 武器の射程 至近 回復力 10 攻撃力 14 物理防御力 5 魔力 15 魔法防御力 3 BATTLE STATUS 能力値・技能値 【STR】 能力基本値 3 能力値 1 運動値 1 + 2D 耐久値 1 + 2D 命中値【DEX】 5 + 2D 【DEX】 能力基本値 6 能力値 2 解除値 2 + 2D 操作値 2 + 2D 回避値 2 + 2D 【POW】 能力基本値 6 能力値 2 知覚値 2 + 2D 交渉値 2 + 2D 抵抗値 2 + 2D 【INT】 能力基本値 2 能力値 0 知識値 0 + 2D 解析値 0 + 2D FOUNDATION STATUS 装備・所持品 手 気迫の打刀 手 防具 鞄 バックパック(スロット5) 補助1 快癒のシジルガード 補助2 補助3 所持金 30 お好みサンドイッチ 冒険者セット ITEM ガイディングクリード クリード名 行動 信念 行動で示す 人物タグ 芸術家 説明 言葉だけでは届かないことがある。ならば、この身をもって大切なことを伝えよう。 GUIDING CREED コネクション・ユニオン CONNECTION・UNION 御霊の守護 戦闘 SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:− 制限:− 効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を−2して使用してもよい(最低0)。 解説:あなたは常に傍で見守る御霊たちから、災いを避ける術と、敵を討ち滅ぼす力を授かっている。 流派:風花旋刀 戦闘 スタイル SR:2 / 2 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:− 制限:− 効果:[女性]専用。あなたが[防具スロット]に何も装備していない時に効果を発揮する。あなたの【物理防御力】【魔法防御力】は+[CR+【DEX】]される。〔SR2〕あなたが[手スロット]に[刀]タグを持つ[片手]武器1つだけを装備している時、あなたの【攻撃力】【魔力】は[武器の【攻撃力】×2]となり、[刀]に[魔石]タグを追加する。 フェイバリットアーツ 一般 訓練 SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:− 制限:− 効果:取得時にあなたの取得している戦闘特技から1つ選ぶ。その特技のSRを+1する。選択した特技のSRは[CR+1]まで上昇させても良くなるが、特技そのものの最大SRを超えて上昇させることはできない。 解説:あなたには何度も練習した技や魔法がある。目立つ特長が少ないヒューマンに生まれついたからこそ磨き抜いたそれは、あなた固有の奥の手だ。 禊ぎの障壁 戦闘 準備 SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:− 効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。 解説:味方の周囲に鏡のような障壁を作り出し、敵の攻撃から守る魔法。ダメージ遮断魔法と呼ばれる〈神祇官〉固有の魔法の、最も基本的なもの。 禹歩 戦闘 SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:2Sq コスト:− 制限:− 効果:対象が受けているBSひとつを解除する。〔マイナー〕効果発揮前にあなたは1Sqまで[即時移動]してもよい。この追加効果はあなたが[硬直]状態の時は起動できない。 解説:特殊な歩法で、味方に降りかかった不調や災難を祓う特技。 剣の神呪 戦闘 魔法攻撃 SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト3 制限:− 効果:[【魔力】+(SR+1)D]の魔法ダメージをあたえる。〔対象:モブ〕対象はこのラウンドのクリンナッププロセスに[戦闘不能]となるか[死亡]する(あなたが選択)。 解説:御霊の戦の記憶から無数の剣を生み出し、降り注がせる攻撃魔法。剣は験に通ず。剣は敵の魂を験(ため)し、戦場に立つに値しなければ魂の緒を切って死に至らしめる。 ヒール 戦闘 SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:− 効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。 解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。 ラン 基本動作 移動 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 ダッシュ 基本動作 移動 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 シフト 基本動作 移動 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 敵情を探る 基本動作 偵察 タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動) 対象:本文 射程:本文 効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。 〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 基本武器攻撃 基本動作 武器攻撃 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 基本魔法攻撃 基本動作 魔法攻撃 杖 魔石 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq 効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 異常探知 基本動作 タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度) 対象:広範囲20(無差別) 射程:至近 効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。 対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する効果を適用しなくてもよい。 エネミー識別 基本動作 タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度) 対象:単体 射程:20Sq 効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 プロップ解析 基本動作 タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度) 対象:本文 射程:1Sq 効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 プロップ解除 基本動作 タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度) 対象:本文 射程:1Sq 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 とどめの一撃 基本動作 タイミング:インスタント 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 かばう 基本動作 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 装備の変更 基本動作 準備 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。 受け渡し 基本動作 準備 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 隠れる 基本動作 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 効果:あなたは[隠密]状態になる。 ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。 アイテム鑑定 基本動作 タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度) 対象:本文 射程:至近 効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
▼その他 |